定义
建造者模式是一种创建型设计模式,能够分步骤创建复杂对象。该模式允许使用相同的创建代码生题不同类型和形式的对象。
建造者模式建议将对象构造代码从产品类中抽取出来,并将其放在一个名为生成器的独立对象中。
结构
- 生成器(Builder)接口声明在所有类型生成器中通用的产品构造步骤。
- 具体生成器(Concrete Builders)提供构造过程的不同实现。具体生成器也可以构造不遵循通用接口的产品。
- 产品(Products)是最终生成的对象。由不同生成器构造的产品无需属于同一类层次结构或接口。
- 主管(Director)类定义调用构造步骤的顺序,这样你就可以创建和复用特定的产品配置。
- 客户端(Client)必须将某个生成器对象与主管类关联。一般情况下,你只需通过主管类构造函数的参数进行一次性关联即可。此后主管类就能使用生成器对象完成后续所有的构造任务。但在客户端将生成器对象传递给主管类制造方法时还有另一种方式。在这种情况下,你在使用主管类生产产品时每次都可以使用不同的生成器。
优点
可以分步创建对象,暂缓创建步骤或递归运行创建步骤
生成不同形式的产品时,你可以复用相同的制造代码
单一职责原则。你可以将复杂构造代码从产品的业务逻辑中分离出来
缺点
由于该模式需要新增多个类,因此代码整体复杂度增加
案例
#include <iostream>
#include <string>
#include <mutex>
using namespace std;
class Car {
public:
Car(){}
void set_car_tire(string t) {
tire = t;
cout << "set tire:" << tire << endl;
}
void set_car_steering_wheel(string sw) {
steering_wheel = sw;
cout << "set steering wheel:" << steering_wheel << endl;
}
void set_car_engine(string e) {
engine = e;
cout << "set engine:" << engine << endl;
}
private:
string tire;//轮胎
string steering_wheel;//方向盘
string engine;//发动机
};
//抽象建造者
class CarBuilder {
public:
Car getCar() {
return car;
}
virtual void buildTire() = 0;
virtual void buildSteeringWheel() = 0;
virtual void buildEngine() = 0;
protected:
Car car;
};
//具体建造者 奔驰
class BenzBuilder :public CarBuilder {
public:
//具体实现方法
virtual void buildTire() {
car.set_car_tire("benz_tire");
}
virtual void buildSteeringWheel() {
car.set_car_steering_wheel("benz_steering_wheel");
}
virtual void buildEngine() {
car.set_car_engine("benz_engine");
}
};
//具体建造者 奔驰
class AudiBuilder :public CarBuilder {
public:
//具体实现方法
virtual void buildTire() {
car.set_car_tire("audi_tire");
}
virtual void buildSteeringWheel() {
car.set_car_steering_wheel("audi_steering_wheel");
}
virtual void buildEngine() {
car.set_car_engine("audi_engine");
}
};
//指挥者
class Director {
public:
Director() : builder(nullptr) {
}
void set_builder(CarBuilder* cb) {
builder = cb;
}
//组装汽车
Car constructcar() {
builder->buildTire();
builder->buildSteeringWheel();
builder->buildEngine();
return builder->getCar();
}
private:
CarBuilder* builder;
};
int main()
{
CarBuilder* builder;
Director* director = new Director();
Car car;
builder = new BenzBuilder();
director->set_builder(builder);
car = director->constructcar();
delete builder;
builder = new AudiBuilder();
director->set_builder(builder);
car = director->constructcar();
delete builder;
delete director;
return 0;
}