main.m
<#import <Foundation/Foundation.h>
#import "Student.h"
int main(int argc, const charchar * argv[]) {
@autoreleasepool {
Student *stu = [[Student alloc]init];
[stu setName:@"Rick"];
NSLog(@"%@",[stu name]);
[stu setAge:10];
NSLog(@"%ld", [stu age]);
}
return 0;
}
Student.h
<#import <Foundation/Foundation.h>
@interface Student : NSObject
{
NSString *_name;
NSInteger _age;
NSString *_hobby;
}
//设置器(setter) 和 访问器(getter)
//name的设置器
-(void)setName:(NSString *)name ;
//name的访问器
-(NSString *)name ;
-(void)setAge:(NSInteger)age;
-(NSInteger)age;
/*
设置器与访问器的作用:
1.隐藏了实例变量
2.控制实例变量的读写
3.做正确性的校验
对于设置器与访问器来说,其命名规则:
1.设置器:-(void) set首字母大写的实例变量:(实例变量的返回值类型)去掉下划线的实例变量名
2.访问器:-(实例变量的返回值类型)去掉下划线的实例变量名
note:
对于类的名称,其首字母要大写
对于变量,其首字母小写
遵循骆驼峰命名规则
有了setter 和 getter ,我们就可以把变量都定义@protected 或者 @private类型,尽量不要使用@public类型,它的好处如下:
1.在setter中加入合法性检查。例如判断年龄要大于0
2.更新被设置变量相关的其他变量的值,比如年龄与年份的关系
3.可以在debug中,在setter中追踪log
4.在多线程中,如果要保护对象的并发访问,则必须在getter/setter中加入同步锁
缺点:手动编写麻烦
*/
@end
Student.m
#import "Student.h"
@implementation Student
//name的设置器
-(void)setName:(NSString *)name
{
_name = name;
}
//name的访问器
-(NSString *)name
{
return _name;
}
//对于age属性来说,做正确性检验
-(void)setAge:(NSInteger)age
{
// _age = age;
if (age < 18)
{
_age = 18 ;
}
else
{
_age = age;
}
}
-(NSInteger)age
{
return _age;
}
@end