动画类型
Android的animation由四种类型组成
Xml中
属性值 含义 alpha 渐变透明度动画效果 scale 渐变尺寸伸缩动画效果 translate 画面转换位置移动动画效果 rotate 画面转移旋转动画效果 JavaCode中
类名 含义 AlphaAnimation 渐变透明度动画效果 ScaleAnimation 渐变尺寸伸缩动画效果 TranslateAnimation 画面转换位置移动动画效果 RotateAnimation 画面转移旋转动画效果
动画模式
Animation主要有两种动画模式:
tweened animation(渐变动画)
XML JavaCode alpha AlphaAnimation scale ScaleAnimation frame by frame(画面转换动画)
XML JavaCode translate TranslateAnimation rotate RotateAnimation
XML文件中定义动画
- 打开Eclipse,新建Android工程
- 在res目录中新建anim文件夹
- 在anim目录中新建一个myanim.xml(注意文件名小写,名字可以自己定义)
- 加入XML的动画代码
<xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
<alpha/> // 透明度动画
<scale/> // 缩放动画
<translate/> // 平移动画
<rotate/> // 旋转动画
</set>
Android动画解析–XML
透明度动画(alpha)
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" >
<alpha
android:fromAlpha="0.1" // 动画起始时透明度
android:toAlpha="1.0" // 动画结束时透明度
android:duration="3000" // 动画持续时间
/>
</set>
属性 | 含义 | 值类型 | 说明 |
---|---|---|---|
fromAlpha | 动画起始时透明度 | 浮点数型(0.0-1.0) | 0.0表示完全透明,1.0表示完全不透明 |
toAlpha | 动画结束时透明度 | 浮点数型(0.0-1.0) | 0.0表示完全透明,1.0表示完全不透明 |
duration | 动画持续时间 | 长整型 | 时间以毫秒为单位 |
缩放动画(scale)
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
<scale
android:interpolator=
"@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator"// 动画的插入器
android:fromXScale="0.0" // 动画起始时,X坐标上的伸缩尺寸
android:toXScale="1.4" // 动画结束时,X坐标上的伸缩尺寸
android:fromYScale="0.0" // 动画起始时,Y坐标上的伸缩尺寸
android:toYScale="1.4" // 动画结束时,Y坐标上的伸缩尺寸
android:pivotX="50%" // 动画相对于物件的X坐标的开始位置
android:pivotY="50%" // 动画相对于物件的Y坐标的开始位置
android:duration="700" // 动画持续时间
/>
</set>
属性 | 含义 | 说明 |
---|---|---|
interpolator | 指定动画的插入器 | accelerate_decelerate_interpolator(加速-减速),accelerate_interpolator(加速),decelerate_interpolator(减速) |
fromXScale | 动画起始时,X坐标上的伸缩尺寸(浮点型) | 0.0表示收缩到没有,1.0表示正常无伸缩,值小于1.0表示收缩,值大于1.0表示放大 |
toXScale | 动画结束时,X坐标上的伸缩尺寸 | 同上 |
fromYScale | 动画起始时,Y坐标上的伸缩尺寸 | 同上 |
toYScale | 动画结束时,Y坐标上的伸缩尺寸 | 同上 |
pivotX | 动画相对于物件的X坐标的开始位置 | 从0%-100%中取值, 50%为物件的X或Y方向坐标上的中点位置 |
pivotY | 动画相对于物件的Y坐标的开始位置 | 同上 |
duration | 动画持续时间 | 以毫秒为单位 |
平移动画(translate)
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
<translate
android:fromXDelta="30" // 动画起始时,X坐标上的位置
android:toXDelta="-80" // 动画结束时,X坐标上的位置
android:fromYDelta="30" // 动画起始时,Y坐标上的位置
android:toYDelta="300" // 动画结束时,Y坐标上的位置
android:duration="2000" // 动画持续时间
/>
</set>
属性 | 含义 | 说明 |
---|---|---|
fromXDelta | 动画起始时,X坐标上的位置 | |
toXDelta | 动画结束时,X坐标上的位置 | |
fromYDelta | 动画起始时,Y坐标上的位置 | |
toYDelta | 动画结束时,Y坐标上的位置 | |
duration | 动画持续时间 | 长整型,以毫秒为单位 |
注意:
- 没有指定fromXType toXType fromYType toYType 时候,默认是以自己为相对参照物
- 在这些属性里面还可以加上%和p,例如:
android:toXDelta=”100%”,表示自身的100%,也就是从View自己的位置开始。
android:toXDelta=”80%p”,表示父层View的80%,是以它父层View为参照的。
旋转动画(rotate)
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
<rotate
android:interpolator="@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator"
android:fromDegrees="0" // 动画起始时物件的角度
android:toDegrees="+350" // 动画结束时物件旋转的角度
android:pivotX="50%" // 动画相对于物件的X坐标的开始位置
android:pivotY="50%" // 动画相对于物件的Y坐标的开始位置
android:duration="3000" // 动画持续时间
/>
</set>
属性 | 含义 | 说明 |
---|---|---|
fromDegrees | 动画起始时物件的角度 | 当角度为负数——表示逆时针旋转, 当角度为正数——表示顺时针旋转 (负数from——to正数:顺时针旋转) (负数from——to负数:逆时针旋转) (正数from——to正数:顺时针旋转) (正数from——to负数:逆时针旋转) |
toDegrees | 动画结束时物件旋转的角度,可以大于360度 | 同上 |
pivotX | 动画相对于物件的X坐标的开始位置 | 从0%-100%中取值, 50%为物件的X或Y方向坐标上的中点位置 |
pivotY | 动画相对于物件的Y坐标的开始位置 | 同上 |
使用XML中的动画
从资源文件中获取到Animation 的方法
public static Animation loadAnimation (Context context, int id)
//第一个参数Context为程序的上下文
//第二个参数id为动画XML文件的引用
示例:
Animation mAnimation= AnimationUtils.loadAnimation(this,R.anim.my_action);
//使用AnimationUtils类的静态方法loadAnimation()来加载XML中的动画XML文件
JavaCode中定义动画
//在代码中定义 动画实例对象
private Animation myAnimation_Alpha;
private Animation myAnimation_Scale;
private Animation myAnimation_Translate;
private Animation myAnimation_Rotate;
//根据各自的构造方法来初始化一个实例对象
myAnimation_Alpha = new AlphaAnimation(0.1f, 1.0f);
myAnimation_Scale = new ScaleAnimation(0.0f, 1.4f, 0.0f, 1.4f,
Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);
myAnimation_Translate = new TranslateAnimation(30.0f, -80.0f, 30.0f, 300.0f);
myAnimation_Rotate = new RotateAnimation(0.0f, +350.0f,
Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f,Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);
Android动画解析–JavaCode
AlphaAnimation
① AlphaAnimation类对象定义
private AlphaAnimation myAnimation_Alpha
② AlphaAnimation类对象构造
AlphaAnimation(float fromAlpha, float toAlpha)
//第一个参数fromAlpha为 动画开始时候透明度
//第二个参数toAlpha为 动画结束时候透明度
myAnimation_Alpha=new AlphaAnimation(0.1f, 1.0f);
//说明:
// 0.0表示完全透明
// 1.0表示完全不透明
③ 设置动画持续时间
myAnimation_Alpha.setDuration(5000);
//设置时间持续时间为 5000毫秒
ScaleAnimation
① ScaleAnimation类对象定义
private AlphaAnimation myAnimation_Alpha;
② ScaleAnimation类对象构造
ScaleAnimation(float fromX, float toX, float fromY, float toY,
int pivotXType, float pivotXValue, int pivotYType, float pivotYValue)
//第一个参数fromX为动画起始时 X坐标上的伸缩尺寸
//第二个参数toX为动画结束时 X坐标上的伸缩尺寸
//第三个参数fromY为动画起始时Y坐标上的伸缩尺寸
//第四个参数toY为动画结束时Y坐标上的伸缩尺寸
/*说明:
以上四种属性值
0.0表示收缩到没有
1.0表示正常无伸缩
值小于1.0表示收缩
值大于1.0表示放大
*/
//第五个参数pivotXType为动画在X轴相对于物件位置类型
//第六个参数pivotXValue为动画相对于物件的X坐标的开始位置
//第七个参数pivotXType为动画在Y轴相对于物件位置类型
//第八个参数pivotYValue为动画相对于物件的Y坐标的开始位置
myAnimation_Scale =new ScaleAnimation(0.0f, 1.4f, 0.0f, 1.4f,
Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);
③ 设置动画持续时间
myAnimation_Scale.setDuration(700);
//设置时间持续时间为 700毫秒
TranslateAnimation
① TranslateAnimation类对象定义
private AlphaAnimation myAnimation_Alpha;
② TranslateAnimation类对象构造
TranslateAnimation(float fromXDelta, float toXDelta,
float fromYDelta, float toYDelta)
//第一个参数fromXDelta为动画起始时 X坐标上的移动位置
//第二个参数toXDelta为动画结束时 X坐标上的移动位置
//第三个参数fromYDelta为动画起始时Y坐标上的移动位置
//第四个参数toYDelta为动画结束时Y坐标上的移动位置
③ 设置动画持续时间
myAnimation_Translate.setDuration(2000);
//设置时间持续时间为 2000毫秒
RotateAnimation
① RotateAnimation类对象定义
private AlphaAnimation myAnimation_Alpha;
② RotateAnimation类对象构造
RotateAnimation(float fromDegrees, float toDegrees,
int pivotXType, float pivotXValue, int pivotYType, float pivotYValue)
//第一个参数fromDegrees为动画起始时的旋转角度
//第二个参数toDegrees为动画旋转到的角度
//第三个参数pivotXType为动画在X轴相对于物件位置类型
//第四个参数pivotXValue为动画相对于物件的X坐标的开始位置
//第五个参数pivotXType为动画在Y轴相对于物件位置类型
//第六个参数pivotYValue为动画相对于物件的Y坐标的开始位置
myAnimation_Rotate=new RotateAnimation(0.0f, +350.0f,
Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f,Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);
③ 设置动画持续时间
myAnimation_Rotate.setDuration(3000);
//设置时间持续时间为 3000毫秒
使用Java代码中的动画效果
使用从View父类继承过来的方法startAnimation()来为View或是子类View等等添加一个动画效果
public void startAnimation (Animation animation)
示例:
ImageView image = (ImageView) findViewById(R.id.image);
Animation hyperspaceJump = AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.hyperspace_jump);
image.startAnimation(hyperspaceJump);
除了调用 startAnimation() ,另一种处理方式是通过Animation.setStartTime()方法定义一个开始时间,然后通过View.setAnimation()方法把这个动画赋给控件即可。
动画监听设置
如果你要监听动画的事件,如开始,结束等,你需要实现AnimationListener监听器,重写以下方法。
onAnimationEnd(Animation animation) - 当动画结束时调用
onAnimationRepeat(Animation animation) - 当动画重复时调用
onAniamtionStart(Animation animation) - 当动画启动时调用
示例代码:
public class FadeInActivity extends Activity implements AnimationListener {
TextView txtMessage;
Button btnStart;
Animation animFadein;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_fadein);
txtMessage = (TextView) findViewById(R.id.txtMessage);
btnStart = (Button) findViewById(R.id.btnStart);
// 加载动画
animFadein = AnimationUtils.loadAnimation(getApplicationContext(),
R.anim.fade_in);
// 设置监听
animFadein.setAnimationListener(this);
// 按钮
btnStart.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
txtMessage.setVisibility(View.VISIBLE);
// 开始动画
txtMessage.startAnimation(animFadein);
}
});
}
@Override
public void onAnimationEnd(Animation animation) {
// 在动画结束后使用
// check for fade in animation
if (animation == animFadein) {
Toast.makeText(getApplicationContext(), "Animation Stopped",
Toast.LENGTH_SHORT).show();
}
}
@Override
public void onAnimationRepeat(Animation animation) {
//当动画重复时使用
}
@Override
public void onAnimationStart(Animation animation) {
//当动画开始使用
}
}
参考文章:
http://www.jb51.net/article/39678.htm
http://www.eoeandroid.com/forum.php?mod=viewthread&tid=564&_dsign=cd7f23f2