什么是AsyncTask
1.AsyncTask是一个处理异步消息的类。
2.为了降低异步通信的开发难度,提供了AsyncTask
3.AsyncTask直接继承与object类,位于Android.os的包中
4.使用AsyncTask可以忽略looper、MessageQueue、Handler等复杂对象,更敏捷的完成异步耗时操作。
如何使用AsyncTask
1.新建内部类继承AsyncTask;
2.定义AsyncTask的三种泛型参数;
3.重写DoinBackground抽象方法;
4.重写onProExecute方法;
5.重写onProgressUpdate方法;
6.重写onPostExecute方法;
7.在需要启动的地方调用Execute方法;
使用AsyncTask做倒计时
首先新建一个DaojishiActivity,在daojishi的xml文件里面添加一个EditText,TextView,Button三个控件,赋上id。
<EditText
android:id="@+id/daojishi_et"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:textSize="30sp" />
<TextView
android:id="@+id/daojishi_tv"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_gravity="center"
android:text="倒计时:"
android:textSize="30sp" />
<Button
android:id="@+id/daojishi_btn"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="50dp"
android:text="开始倒计时"
/>
然后就是绑定id和添加监听事件。
private EditText daojishiet;
private TextView daojishitv;
private Button daojishibtn;
private void bindID() {
daojishibtn=findViewById(R.id.daojishi_btn);
daojishiet=findViewById(R.id.daojishi_et);
daojishitv=findViewById(R.id.daojishi_tv);
}
接下来写一个内部类来继承AsyncTask,里面写三个参数。在doInBackground方法实行耗时的操作,写一个for循环。最重要的在这里使用 调用onProgressUpdate方法,要返回”计时结束”,计时结束之后要用一次onPostExecute方法。
class MyTask extends AsyncTask<Integer,Integer,String>{
@Override
protected String doInBackground(Integer... integers) {
for (int i=integers[0];i>0;i--){
publishProgress(i);//调用onProgressUpdate方法
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
return "计时结束";
}
@Override
protected void onProgressUpdate(Integer... values) {
super.onProgressUpdate(values);
daojishitv.setText(values[0]+ " " );
}
//只调用一次方法
@Override
protected void onPostExecute(String s) {
super.onPostExecute(s);
daojishitv.setText(s);
}
}
在点击事件里面启动AsyncTask要调用execute方法,要记得要将字符串类型转换为整型。
daojishibtn.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View view) {
int time=Integer.parseInt(daojishiet.getText().toString());
new MyTask().execute(time);//启动AsyncTask任务
使用AsyncTask做进度条
在XML文件中添加ProgressBar、Button两个控件,赋上id。
<ProgressBar
android:id="@+id/pb2"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
style="@style/Widget.AppCompat.ProgressBar.Horizontal"/>
<Button
android:id="@+id/btn1"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="50dp"
android:text="开始下载"/>
<Button
android:id="@+id/btn2"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="50dp"
android:text="开始下载"/>
然后在activity里面绑定id和添加监听事件。
private void bindID() {
pb1=findViewById(R.id.pb1);
pb2=findViewById(R.id.pb2);
btn1=findViewById(R.id.btn1);
btn2=findViewById(R.id.btn2);
btn1.setOnClickListener(this);
btn2.setOnClickListener(this);
然后写一个类部类继承AsyncTask,重写onPostExecute、onProgressUpdate方法。如果要想点1下载,然后1就下载,那么就需要在onProgressUpdate方法里面写一个switch语句。如果想都想变完成,就要在onPostExecute方法里面写switch语句。
`
protected Integer doInBackground(Integer… integers) {
int whichPb=integers[0];
for (int i=1;i<=10;i++){
try {
Thread.sleep(1000);
publishProgress(i,whichPb);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
return whichPb;
}
@Override
protected void onProgressUpdate(Integer... values) {
super.onProgressUpdate(values);
switch (values[1]){
case 1:
pb1.setProgress(values[0]);
break;
case 2:
pb2.setProgress(values[0]);
break;
}
}
@Override
protected void onPostExecute(Integer integer) {
super.onPostExecute(integer);
switch (integer){
case 1:
btn1.setText("下载完成");
btn1.setEnabled(true);
break;
case 2:
btn2.setText("下载完成");
btn2.setEnabled(true);
break;
}
`
Execute和executeOnExecutor有何区别
第一个是串行,第二个是并行,第一个下载东西是讲究顺序,第二个下载东西可以一起加载,节省时间,但是也容易弄乱。
更喜欢AsyncTask还是更喜欢Handler,为什么?
我更喜欢handler,因为我觉得子线程和主线程两个里面的东西比较好理解,而且代码也很少,整个逻辑也很简单明了。不像AsyncTask里面的逻辑有点复杂。而且handler的方法也很少。