三、基本语句

if语句

 布尔变量与零值比较

l 【规则4-3-1】不可将布尔变量直接与TRUE、FALSE或者1、0进行比较。

根据布尔类型的语义,零值为“假”(记为FALSE),任何非零值都是“真”(记为TRUE)。TRUE的值究竟是什么并没有统一的标准。例如Visual C++ TRUE定义为1,而Visual Basic则将TRUE定义为-1

假设布尔变量名字为flag,它与零值比较的标准if语句如下:

if (flag) // 表示flag为真

if (!flag) // 表示flag为假

其它的用法都属于不良风格,例如:

if (flag == TRUE)

if (flag == 1 )

if (flag == FALSE)  

if (flag == 0)

 整型变量与零值比较

l 【规则4-3-2】应当将整型变量用“==”或“!=”直接与0比较。

假设整型变量的名字为value,它与零值比较的标准if语句如下:

if (value == 0)  

if (value != 0)

不可模仿布尔变量的风格而写成

if (value) // 会让人误解 value是布尔变量

if (!value) 

浮点变量与零值比较

l 【规则4-3-3】不可将浮点变量用“==”或“!=”与任何数字比较。

千万要留意,无论是float还是double类型的变量,都有精度限制。所以一定要避免将浮点变量用“==”或“!=”与数字比较,应该设法转化成“>=”或“<=”形式。

假设浮点变量的名字为x,应当将

if (x == 0.0)  // 隐含错误的比较

转化为 

if ((x>=-EPSINON) && (x<=EPSINON))

其中EPSINON是允许的误差(即精度)。

指针变量与零值比较

l 【规则4-3-4】应当将指针变量用“==”或“!=”与NULL比较。

指针变量的零值是“空”(记为NULL)。尽管NULL的值与0相同,但是两者意义不同。假设指针变量的名字为p,它与零值比较的标准if语句如下:

if (p == NULL) // pNULL显式比较,强调p是指针变量

if (p != NULL)

不要写成

if (p == 0)  // 容易让人误解p是整型变量

if (p != 0)    

或者

if (p) // 容易让人误解p是布尔变量

if (!p)

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