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原创 C#(unity/新手向)队列实现复选框限制选择(三选二)修改版

第一步:场景添加Canvas,Canvas下添加EmptyObject,EmptyObject下创建Toggles,脚本附给EmptyObject,脚本下Toggles元素分别选择EmptyObject下创建的Toggles;第二步:分别为创建的Toggles添加On Value Changed(Boolean),第一个默认Runtime Only(根据需要选择),Object选择上面创建的EmptyObject,Function选CheckBoxSelect.boolean1;(朋友写的).

2021-05-20 12:04:38 239

原创 C#(unity/新手向)游戏暂停按钮(实现点击切换按钮文字:暂停/继续)

第一步:场景新建Canvas和EmptyObject(这里命名outEmptyObject),Canvas下新建EmptyObject(这里命名innerEmptyObject),innerEmptyObject下创建按钮Button;第二步:脚本附给outEmptyObject,Pause Button Text添加上一步创建的Button下的text,Ingame Menu添加ButtonContinueOrPause;第三步:回到Button,添加On Click,第一个默认Runtime O

2021-05-18 12:28:44 2295 2

原创 C#(unity/新手向)队列实现复选框限制选择(三选二)

using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using UnityEngine.UI;public class CheckBoxSelect : MonoBehaviour{ public Toggle[] Toggles = new Toggle[3]; private Queue<Toggle> queueT = new Queue<Toggle&gt...

2021-05-17 12:40:48 465 1

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