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转载 [X264] VC6中文企业版(sp6)编译x264之我的实战,提供全部资源下载
//我的环境为:xp+vc6中文企业版(sp6)1、下载Peter Lee改为vc6工程的x264源码 (见附件) 。打开D:\x264-060805\x264-060805\build\win32\libx264.dsw进入VC6简体中文企业版,此时编译,会出现很多错误,需要做以下的各种工作:2、下载并安装Service Pack 5 for Visual Studio
2013-06-23 15:29:49 1119
转载 x264程序框架流程分析
1、x264程序框架流程分析(1) 进入x264.c 的int main( int argc, char **argv ) 函数 main 函数中主要有以下三个主要的步骤,分别调用了3个函数。第一步、对编码器进行参数设定。函数实现如下:x264_param_default( x264_param_t *param );此函数在common.c中定义,完成一个x
2013-06-23 15:26:22 622
转载 memset函数的使用及注意事项
本文也是对自己对工作经验中的一个小小的总结,主要上memset及清0的一些小小的技巧,哈,这些都是很基础的,牛人可以视而不见,就当我没说,我也只是这段时间闲着,所以干脆顺便写点小心得,献丑了。 优化:尽量用memset将一个数组设置清零(带虚类除外),而不是通过for循环逐个置0 下面这个例子,大家可以参考:3D游戏编程大师技巧。本文其实重点是m
2013-06-20 09:59:39 2785
转载 vs2008 断点无效处理
1.检查工程配置是否设置正确。C++>General->Debug Information Format->Program Database (/Zi)C++>Optimization->Optimization->Disabled (/Od)Linker->Debugging->Generate Debug Info->Yes (/DEBUG)Linker->Debugging-
2013-06-16 20:25:05 596
转载 windows api 多线程
原文:http://blog.sina.com.cn/s/blog_5ff2c3320100flq1.html线程是进程的一条执行路径,它包含独立的堆栈和CPU寄存器状态,每个线程共享所有的进程资源,包括打开的文件、信号标识及动态分配的内存等。一个 进程内 的所有线程使用同一个地址空间,而这些线程的执行由系统调度程序控制,调度程序决定哪个线程可执行以及什么时候执行线程。线程有优先级别,
2013-06-05 10:54:48 1071
转载 windows线程API 及多线程
原文:http://blog.csdn.net/lcj8/article/details/1891404 在Windows的多线程编程中,创建线程的函数主要有CreateThread和_beginthread(及_beginthreadex)。 CreateThread 和 ExitThread 使用API函数CreateThread创
2013-06-05 10:41:38 4823
转载 C/C++ 、VS、linux 内存泄露检测
原文:http://www.cnblogs.com/skynet/archive/2011/02/20/1959162.html这部分内容:vs的我已经测试过,是可以检测的!“该死系统存在内存泄漏问题”,项目中由于各方面因素,总是有人抱怨存在内存泄漏,系统长时间运行之后,可用内存越来越少,甚至导致了某些服务失败。内存泄漏是最难发现的常见错误之一,因为除非用完内存或调用mal
2013-06-03 16:20:30 762
转载 BITMAPFILEHEADER、BITMAPINFOHEADER及BMP结构详解
原文:http://www.cnblogs.com/lzlsky/archive/2012/08/16/2641698.html
2013-06-03 10:25:50 726
深度探索C++对象模型
2017-11-12
空空如也
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