Java中的Random()函数

在《Java核心技术 卷1》中,看到在数组排序这一章节使用了Math.random()这个方法来生成随机数,一开始是想了解使用方法。但是后来看到了更多详细的介绍,所以做一个简单的小结。

Java中存在两种Random函数:

一、java.lang.Math.Random

Math.random方法将返回一个随机浮点数。该数的值处于 0 到 1 之间(即 [0, 1)的左闭右开区间),返回值是一个伪随机选择的数,在该范围内(近似)均匀分布。

for (int i = 0; i < 10; i++){
    int num = (int)(Math.random() * 5);
    System.out.println("num: " + num);
}

运行结果如果所示:
这里写图片描述
可以看出,均随机分布在这之间。使用时需要注意Math.random()放回值为double类型的,所以要赋值给其他类型作为它用的时候,需要进行转换。

二、java.util.Random

Java的API帮助文档中,是这么描述的:

1、java.util.Random类中实现的随机算法是伪随机,也就是有规则的随机,所谓有规则的就是在给定种(seed)的区间内随机生成数字;

2、相同种子数的Random对象,相同次数生成的随机数字是完全相同的;

3、Random类中各方法生成的随机数字都是均匀分布的,也就是说区间内部的数字生成的几率均等;

Random()的两种构造方法:
1.Random():创建一个新的随机数生成器
2.Random(long seed):使用单个long种子创建一个新的随机数生成器

可以在构造时指定种子:Random rand1 = new Random(20)
也可以默认当前系统时间作为种子数:Random rand2 = new Random()
需要强调的是:种子数只是随机算法的一个起始,和生成它的区间没有任何关系。初始化时,如上面的20不是没有作用,而是没有直接作用而已。

下面是java.util.Random()方法的摘要:

1.protected int next(int bits):生成下一个伪随机数。
2.boolean nextBoolean():返回下一个伪随机数,它是取自此随机数生成器序列的均匀分布的boolean值。
3.void nextBytes(byte[] bytes):生成随机字节并将其置于用户提供的 byte 数组中。
4.double nextDouble():返回下一个伪随机数,它是取自此随机数生成器序列的、在0.0和1.0之间均匀分布的 double值。
5.float nextFloat():返回下一个伪随机数,它是取自此随机数生成器序列的、在0.0和1.0之间均匀分布float值。
6.double nextGaussian():返回下一个伪随机数,它是取自此随机数生成器序列的、呈高斯(“正态”)分布的double值,其平均值是0.0标准差是1.0。
7.int nextInt():返回下一个伪随机数,它是此随机数生成器的序列中均匀分布的 int 值。
8.int nextInt(int n):返回一个伪随机数,它是取自此随机数生成器序列的、在(包括和指定值(不包括)之间均匀分布的int值。
9.long nextLong():返回下一个伪随机数,它是取自此随机数生成器序列的均匀分布的 long 值。
10.void setSeed(long seed):使用单个 long 种子设置此随机数生成器的种子。

一些小例子:
1.生成[0,5)区间的小数:double a1 = rand1.nextDouble() * 5;
2.生成[1,2.5)区间的小数:double a2 = rand1.nextDouble() * 1.5 + 1;
3.生成[0,10)区间的整数:
int num = rand1.nextInt(10); //方法一
num2 = Math.abs(r.nextInt() % 10); //方法二

那么构造Random对象的时候指定的种子有什么用呢,来看一段代码:

Random rand1 = new Random(20);
Random rand2 = new Random(20);
Random rand3 = new Random(5);

for(int i = 0; i < 4; i++){
    int t1 = rand1.nextInt(30);
    int t2 = rand2.nextInt(30);
    int t3 = rand3.nextInt(30);

    System.out.println("t1:" + t1 + " " + "t2:" + t2 + "    " + "t3:" + t3);
}

从输入结果我们可以看出,种子相同的Random对象产生的随机数队列也是一样的。
这里写图片描述

三、小结

最后比较一下两个随机函数的区别:
1.java.lang.Math.Random()实际是在内部调用java.util.Random(),它有一个致命的弱点,就是由于是默认的种子,所以它和系统时间有关,也就是说相隔时间很短的两个random,比如:
double r1 = Math.random();
double r2 = Math.random();
有可能会得到两个一样的值。

2.java.util.Random()调用方法多,较为灵活,即使相隔较近,也可以通过手动控制种子来避免。

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