3D游戏之父--John Carmack连载系列(三)

 

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北京 2004年09月10日09:41


3D游戏之父--John Carmack连载系列(三)

    ——Doom,毁灭战士之路

译者:小熊在线—大灰熊

      提到Doom3(毁灭战士3),大家的眼里肯定都会闪着异样的眼神,毕竟这个id Sofeware历时四年的大作是我们期待已久的。曾经有个媒体的朋友跟我说,现在的东西只要跟Doom3 沾上光,就肯定会有不错的表现,他还举例子说,曾经刊登了一篇关于Doom3游戏平台显示卡的横向评测,访问量立即飙升,感觉有些恐怖。其实,这不正表明了id Sofeware和Doom3 的魅力所在吗?VAIO和Apple、IBM等笔记本电脑都有专门的社区,而且这些社区都是爱好者们自己自行组织搭建的,而游戏界能够有自己社区,并汇聚众多顶尖高手的就莫过于id sofeware 的Q2acn了。最让人觉得吃惊的是,现在玩id sofeware公司游戏和期待Doom3 的爱好者,并非都是年轻的学生族群而已,他们都是有一定购买能力的Fans,要知道Doom3虽然还没出台,但对硬件平台的苛刻也是人尽皆知的,他们几乎每天都在讨论,“在Doom3正式发布的时候,就升级自己的机器,有什么好推荐吗?”。

图1

      在1993年12月的第一个礼拜,Doom已经忙着收尾,id 已经没有人再往家里跑,他们睡在公司,睡在躺椅上,忙什么呢?玩Doom ,其实像Doom 这些3D游戏,如果不习惯的话,玩起来会觉得有些难受,甚至眩晕。当时id 里面正是有这样一个程序员,Dave Taylor 是以经常晕倒在地上而出名的,他打游戏的时间越长,在迷宫里面转得越快,就越容易感到眩晕,他经常躺在地上回神,甚至有时候就睡着了。其他就看着他这样四仰八叉地躺在地上,终于有天晚上,他们找来了一卷胶带,沿着Dave 的身体在地上贴出了一个轮廓,就像坠楼后警察洒了些白粉在地上。:)

图2

图3

图4 Doom1

      在Doom就快要完成的时候,id 的压力丝毫没有减轻,因为很多玩家开始催促他们,甚至打电话,更多的是开始表示不满。因为id 曾说过他们可以在第三季度发布doom,某些玩家说道“你们几个月前就开始大吹大擂,让我们相信DOOM将会是一个多么了不起的游戏,你们还和很多人说今年秋天就可以完成,而现在,所有那些期望都将变成针对你们的怒火和咆哮!”。现在是Doom3 即将发布的前夕,但更多玩家表示的是期待,准备升级机器,准备血腥屠杀?

         Doom3 在网络上有两个泄漏版,相信很多玩家都已经玩过吧,而在接下来的几天了,正式版本却可以出现在我们的面前,到底是否如我们所愿,还是失望而归呢?相信这个疑问很快就可见分晓,但之前,让我们看看开发Doom3的种种有趣经历吧。

图5 Doom3 精致的材质和画面

         John Carmack 在GDC谈到,现在游戏开发已经变成了一件非常耗费人力、物力的过程。当然现在的游戏效果比起若干年前已经有了质的飞跃,不过这些变化是有代价的,需要开发人员倾注更多的心血。比如id 在完成Doom3 之后,如果利用现有的技术制作一款新游戏,那么都至少需要两到三年的时间,但是玩家要想玩到下一代引擎的话,可能还需要再等五、六年。John Carmack 用重新制作Quake2 打比方,“制作游戏的内容也将是一项浩大的工程,以前德军总部的关卡只是一些方块,你在一个小时之内就可以轻松做出一幅完整的地图,而现在要好几个人,用上一个月,一幅地图才能进入测试阶段”。游戏游戏开发周期变得越来越长,也使得开发游戏的乐趣变少了。Carmack 说到id 希望能重新用Doom3 的资源来开发下一款游戏,这样能够让游戏开发速度大大提高,不过这局限了他们下一游戏的设计方向。

         Carmack 也回想道,由于Doom3开发历时了四年时间,所有很多代码都已经不适应新技术的需要(包括显示卡、操作系统、API等),他很希望自己能够重新优化代码,把每件事情都做到尽可能地完美 ,但实际操作起来非常的艰难。而且做这些事情并没有给他带来预期的满足感,他说到,“通过提高程序质量,你可以获得艺术家本有的满足感,但那并非自己的根本动机,我最希望的是,自己的工作在最终产品中起到最重要的作用”。

图6

图7 Doom3与Doom1的转变,大家用眼睛说话吧

         大家对比一下Doom3较之Doom的惊人转变,相信我不用解释,大家都完全领略得到其中的差距。Doom3 作为死亡模式的游戏,而且是万众期待的力作,当然会带给我们很多前所未有的体验。比如ID 提到了,Doom3 在多人游戏模式的时候,采用了“Per-pixel accuracy”的新技术,以前的游戏都是把玩家的模型置于一个无形的盒子中,你只需要打中紧挨着身体的部分就相当于击中了。在Doom3 则情况大有所改观,你可能会看到子弹从一个玩家的胳膊下面穿过,因此这就需要你提高各项武器的精确瞄准,并且根据需要轮换使用。

        Doom3 的物理引擎也能够展现更多的特效,其中最引人注目的就是ragdoll碎片效果,当玩家击中目标的时候,碎片就会产生。游戏中还有很多箱子和桶,而且都是交互的,玩家可以射击和推动它们,甚至还可以拿来布置陷阱,因此你看见前方有箱子的时候最好放慢脚步。在玩游戏的过程中,你可能会发觉一件很有意思的事情,当玩家被枪击中的时候,屏幕会产生剧烈的震动, 而且还需要一会的时间来恢复准星。

        根据id 的说法,运行Doom3 PC 的配置是Pentium4 2GHz和GeForce FX 显示卡,在极其绚丽和逼真的画面下运行得都比较平滑流畅,不过在激战的场面游戏还是会有点卡。555~~~,忘记跟大家说了,上面介绍的是Doom3 Multiplayer 的游戏情况,对于1VS1deathmatch 来说,这可以说是注入了新鲜的活力。Doom3 在未来的几天内,就即将面世了呢,让我们试目以待吧。

To Be Continued


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