MFC多线程

概述

  • 多线程最适用于多核CPU,如果在单核CPU下运行多个都需要大量消耗CPU资源的线程,那么多个线程会由于抢占CPU而消耗大量资源。反而影响程序的运行。
  • 每个进程由操作系统自动创建一个主线程。一个进程中的所有线程都在该进程的虚拟地址空间中,共同使用这些虚拟地址空间、全局变量和系统资源。所以线程间的通讯非常方便。
  • 线程函数必须是全局函数。
  • MFC有两种线程,分别是工作者线程和用户界面线程。二者的主要区别是工作者线程没有消息队列和消息循环,而用户界面线程有。其实可以理解为用户界面线程具有接受输入的能力。一般工作者线程用来处理后台冗长的计算过程,用户界面线程用于相应用户和系统产生的事件和消息。但对于win32的API编程而言,这两种线程是没有本质区别的,只需要线程的回调函数就可以启动线程。
  • 在MFC中,一般使用AfxBeginThread创建线程。

简单示例

UINT ThreadFun(LPVOID pParam){
     //线程要调用的函数
MessageBox(NULL,_T("i am called by a thread."), _T("thread func"),MB_OK);
}
::AfxBeginThread(ThreadFun, NULL);  //这就是创建一个线程并执行了,调用上面的函数弹出一个对话框.
void CMultiThread7Dlg::OnSum() 
{
   
	m_pCalculateThread=
		(CCalculateThread*)AfxBeginThread(RUNTIME_CLASS(CCalculateThread)
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