RecyclerView的ItemAnimator

ItemAnimator用于定义RecylcerView的item加入移除动画。具体的使用方法如下:
1、定义MyItemAnimator继承自SimpleItemAnimator,需要重写的方法主要有:

  @Override
    public boolean animateAdd(RecyclerView.ViewHolder holder) {
        return true;
    }

    @Override
    public boolean animateMove(RecyclerView.ViewHolder holder,
                               int fromX, int fromY, int toX, int toY) {
        return true;
    }

    @Override
    public boolean animateRemove(RecyclerView.ViewHolder holder) {
        return true;
    }

这三个方法会在调用了adapter.notifyItemInserted(),notifyItemRemoved()之后调用,例如add了item之后会先调用animateAdd()方法(add多少个item就会调用多少次),如果add的item在前面,则会影响到后面的item的位置变化,相应的也会为每个被影响到的在后面的item调用animateMove()方法(有多少个在后面的item被影响到就会调用animateMove()多少次),这三个方法返回true的话就会继续调用一下方法:

 @Override
    public void runPendingAnimations() {}

这个方法是真正执行动画的方法,官方的做法是规定在这个方法里,当有一个ViewHolder的动画开始或者结束了就要在相应的位置分别调用以下的方法:

dispatchRemoveStarting();
dispatchRemoveFinished();

dispatchMoveStarting();
dispatchMoveFinished();

dispatchAddStarting();
dispatchAddFinished();

当所有的动画都结束之后要调用:

dispatchAnimationsFinished();

要满足以上的条件,官方的做法是使用6个ArrayList去存储要做动画的ViewHolder,当ArrayList中有viewholder动画结束之后就从arraylist中remove掉,最后arraylist为空时就调用dispatchAnimationsFinished(),使用6个ArrayList分别存储remove,move,add操作的ViewHolder对象,每个操作对应两个list,使用两个是为了避免动画重复调用。

private ArrayList<RecyclerView.ViewHolder> mPendingAddHolders = new ArrayList<>();
private ArrayList<RecyclerView.ViewHolder> mPendingRemoveHolders = new ArrayList<>();

private ArrayList<MoveInfo> mPendingMoveHolders = new ArrayList<>();
private ArrayList<MoveInfo> mMoveAnimtions = new ArrayList<>();

private ArrayList<RecyclerView.ViewHolder> mAddAnimtions = new ArrayList<>();
private ArrayList<RecyclerView.ViewHolder> mRemoveAnimations = new ArrayList<>();

具体的代码可以参考博客:
http://blog.csdn.net/qibin0506/article/details/47250299

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值