C#设计模式读书笔记:抽象类跟接口的比较

以下是引用书上的原话,第52页讲到的:
        创建一个接口就是创建了一个或多个方法的定义.在每个实现该接口的类中必须实现这些方法.系统不会生成任何默认的方法代码.必须自己完成实现过程.  接口的优点在于它提供了一种让一个类成为两个类的子类的方式.一个继承,一个是来自接口的实现.如果实现该接口的类漏了一个接口方法.编译器就会报错.
        创建一个抽象类就是创建了这样一个基类.它可能有一个或多个完整的/可以工作的方法.但至少有一个方法未实现并定义为抽象的.不能实例化一个抽象类.而必须从它派生出类.这些类包含抽象方法的实现过程.如果一个抽象类的所有方法在基类中都未实现.它的本质就等于一个接口 .但限制条件是一个类不能从它继承也不能继承其它类层次结构.而使用接口则可以这样做.抽象类的作用是对派生类如何工作提供一个基类的定义.允许程序员在不同的派生类中填充这些实现过程.
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