C#虚函数

using UnityEngine;

using System.Collections;

using System;

 

public class car : MonoBehaviour {

    private A a;

    private A b;

    private A c;

    private A d;

    private D e;

    private C f;

 

    void Start () {

        a = new A(); 

        b = new B(); 

        c = new C(); 

        d = new D();

        e = new D();

        f = new C();

 

        a.Func(); // print A

        b.Func(); // print B:A

        c.Func(); // print B:A  

        d.Func(); // print A

        e.Func(); // print D:A

        f.Func(); // print B:A

    }

 

 

    public class A {

      public virtual void Func() 

        {

            Debug.Log("A");

        }

    }

 

    public class B : A  

    { 

        public override void Func()

        { 

            Debug.Log("B : A");

        }

    }

 

    public class C : B 

    {

 

    }

 

    public class D : A 

    {

        public new void Func()

        {

            Debug.Log("D : A");

        }

    }

 

}


评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值