Semantic Web, OWL, RDF, JENA

 

语义网就是计算机可以理解的网络,它依靠RDF(Resource description framework), OWL(Ontology web language)等规范实现。

人类为什么能理解一篇文字组成的文章,因为他了解每个词的含义,他为什么会了解每个词的含义,因为他们在词典中都有解释。那么那些用来解释词的词又是被谁解释的?最终的最基本词是由人的感官解释, 比如“红色这个词, 你无法再进一步解释,你只能告诉他那个苹果的颜色就是红色。

这个compiler theory相似,语言最终都解释到不能再进行推理的终结符为止。

语义网的价值在于它可以被计算机自动的进行聚合,分类,搜索, 方便网站间数据的整合等等。 基于语义网的推理还可以产生很多的应用。

RDF (http://www.w3.org/TR/2002/WD-rdf-concepts-20021108/)是一个关于对象(或资源)和它们之间关系的数据模型,且为该数据模型提供了简单的语义,这个数据模型能够用XML语法表示。RDF Schema (http://www.w3.org/TR/2002/WD-rdf-schema-20021112/)是一个描述RDF资源的属性(property)和类(classe)的词汇表,提供了关于这些属性和类的层次结构的语义.简言之RDF是一个用来描述web上任何资源的方法RDF Shehema定义了一本用于解释这些描述的词典.

OWL(http://www.w3.org/TR/2004/REC-owl-features-20040210/): SemanticWeb需要在RDF之上增加的第一个层次是一种能够对Web文档中的术语含义进行形式化描述的本体语言。如果希望机器能够对这些Web文档进行有效的推理工作, 这一本体语言必须超越RDF Schema的基本语义。OWL用例和需求文档 (http://www.w3.org/TR/webont-req/)提供了更多关于本体的细节 (http://www.w3.org/TR/webont-req/#onto-def),用六个用例 (http://www.w3.org/TR/webont-req/#section-use-cases)推动了对OWL的需求,并且规范化了OWL设计目标 (http://www.w3.org/TR/webont-req/#section-goals)需求 (http://www.w3.org/TR/webont-req/#section-requirements)以及目的 (http://www.w3.org/TR/webont-req/#section-objectives)

RDF的抽象语法就是一个个tripple, 又叫做RDF graph. (The RDF abstract syntax is a set of triples, called the RDF graph). 这个tripple subject,  predictobject组成。许多的tripples组成一个RDF图。

Subjectpredict是一个RDF URI reference

Object 可以是一个RDF URI reference或者literal

例如. 网页http://www.example.org/index.html 的创建者是john

Subject就是http://www.example.org/index.html , predictcreator, Objectjohn Creator 必须定义在某个RDF Schema.

RDF中表现为

<rdf:Description rdf:about="http://www.example.org/index.html">

  <j.0:creator>John</j.0:Subject>

 </rdf:Description>

RDF有专门的查询语言http://www.w3.org/TR/rdf-sparql-query/. JENA中的实现是ARQ search engine.

Jena HP实验室的OpenSource  semantic web Framwork(java based). 目前正在使用Jena2.4 还不知道他的效率怎么样。去年3,4月时好像还没有SPARQL, 用的是jena的RDQL, 现在的ARQ同时支持RDQL和SPARQL两种语法。

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使用 JavaScript 编写的记忆游戏(附源代码)   项目:JavaScript 记忆游戏(附源代码) 记忆检查游戏是一个使用 HTML5、CSS 和 JavaScript 开发的简单项目。这个游戏是关于测试你的短期 记忆技能。玩这个游戏 时,一系列图像会出现在一个盒子形状的区域中 。玩家必须找到两个相同的图像并单击它们以使它们消失。 如何运行游戏? 记忆游戏项目仅包含 HTML、CSS 和 JavaScript。谈到此游戏的功能,用户必须单击两个相同的图像才能使它们消失。 点击卡片或按下键盘键,通过 2 乘 2 旋转来重建鸟儿对,并发现隐藏在下面的图像! 如果翻开的牌面相同(一对),您就赢了,并且该对牌将从游戏中消失! 否则,卡片会自动翻面朝下,您需要重新尝试! 该游戏包含大量的 javascript 以确保游戏正常运行。 如何运行该项目? 要运行此游戏,您不需要任何类型的本地服务器,但需要浏览器。我们建议您使用现代浏览器,如 Google Chrome 和 Mozilla Firefox, 以获得更好、更优化的游戏体验。要玩游戏,首先,通过单击 memorygame-index.html 文件在浏览器中打开游戏。 演示: 该项目为国外大神项目,可以作为毕业设计的项目,也可以作为大作业项目,不用担心代码重复,设计重复等,如果需要对项目进行修改,需要具备一定基础知识。 注意:如果装有360等杀毒软件,可能会出现误报的情况,源码本身并无病毒,使用源码时可以关闭360,或者添加信任。
使用 JavaScript 编写的 Squareshooter 游戏及其源代码   项目:使用 JavaScript 编写的 Squareshooter 游戏(附源代码) 这款游戏是双人游戏。这是一款使用 JavaScript 编写的射击游戏,带有门户和强化道具。在这里,每个玩家都必须控制方形盒子(作为射手)。这款射击游戏的主要目标是射击对手玩家以求生存。当它射击对手时,它会获得一分。 游戏制作 该游戏仅使用 HTML 和 JavaScript 开发。该游戏的 PC 控制也很简单。 对于玩家 1: T:朝你上次动作的方向射击 A:向左移动 D:向右移动 W:向上移动 S:向下移动 对于玩家2: L:朝你上次移动的方向射击 左箭头:向左移动 右箭头:向右移动 向上箭头:向上移动 向下箭头:向下移动 游戏会一直进行,直到您成功射击对手或对手射击您为止。游戏得分显示在顶部。所有游戏功能均由 JavaScript 设置,而布局和其他次要功能则由 HTML 设置。 如何运行该项目? 要运行此项目,您不需要任何类型的本地服务器,但需要浏览器。我们建议您使用现代浏览器,如 Google Chrome 和 Mozilla Firefox。要运行此游戏,首先,通过单击 index.html 文件在浏览器中打开项目。 演示: 该项目为国外大神项目,可以作为毕业设计的项目,也可以作为大作业项目,不用担心代码重复,设计重复等,如果需要对项目进行修改,需要具备一定基础知识。 注意:如果装有360等杀毒软件,可能会出现误报的情况,源码本身并无病毒,使用源码时可以关闭360,或者添加信任。

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