目录
一.软件的发展
- 程序设计阶段:个体手工劳动的生产方式
- 软件设计阶段:小组合作生产方式,"软件危机"开始
- 传统软件工程阶段:工程化生产方式
- 现代软件工程阶段
- 面向对象技术广泛使用
- 软件开发技术逐渐成熟
二.软件工程
概念:一门研究如何用系统化.规范化,数量化等工程原则和方法去进行软件的开发及维护的学科
内容: 1.软件开发技术 2.软件项目管理
目标:开发与生产出具有良好的软件质量和费用合算的产品,即生产正确性,可用性以及合算的软件产品
活动:1.需求 2.设计 3.实现 4.确认 5.支持
原则:1.选取适宜的开发范型 2.采用合适的设计方法 3.提供高质量的工程支持 4.重视开发过程的管理
三.软件过程
1.瀑布模型:线性方式进行
2.快速原型:快速开发原型,不断完善
3.增量模型:构件开发
4.螺旋模型:多次迭代
5.喷泉模型:各阶段相互重叠,多次反复
四.面向对象
面向对象=对象+类+继承+消息
类:具有相似结构,行为和关系的一组对象的集合
对象:描述客观对象的实体
消息:对象之间相互联系的方法
关联:对象之间的引用关系
复用:重复使用
三大特性:1.封装性:隐蔽内部细节
2.继承性:一个对象直接使用另一个对象的属性和方法
3.多态性:在继承后对同一消息表现出不同的行为的结果
面向对象设计准则:1.模块化 2.抽象 3.信息隐蔽 4.低耦合 5.高内聚 6.可重用
五.UML(统一建模语言)
定义:一种标准的图像化建模语言,是面向对象分析与设计的一种标准表示
目标:表示方法的标准化,有效促进不同背景人们的交流,有效促进软件设计开发与测试人员的相互理解
应用:软件系统建模
特点:1.面向对象 2.统一标准