UML系统建模相关概念

目录

一.软件的发展

二.软件工程

三.软件过程

四.面向对象

五.UML(统一建模语言)

六.用例图

七.类图和对象图

八.顺序图和通信图,状态图和活动图

九.软,硬件体系结构

十.软件复用



一.软件的发展

  1. 程序设计阶段:个体手工劳动的生产方式
  2. 软件设计阶段:小组合作生产方式,"软件危机"开始
  3. 传统软件工程阶段:工程化生产方式
  4. 现代软件工程阶段
    1. 面向对象技术广泛使用
    2. 软件开发技术逐渐成熟

二.软件工程

概念:一门研究如何用系统化.规范化,数量化等工程原则和方法去进行软件的开发及维护的学科

内容:   1.软件开发技术       2.软件项目管理

目标:开发与生产出具有良好的软件质量和费用合算的产品,即生产正确性,可用性以及合算的软件产品

活动:1.需求 2.设计 3.实现 4.确认 5.支持

原则:1.选取适宜的开发范型 2.采用合适的设计方法 3.提供高质量的工程支持 4.重视开发过程的管理


三.软件过程

1.瀑布模型:线性方式进行

2.快速原型:快速开发原型,不断完善

3.增量模型:构件开发

4.螺旋模型:多次迭代

5.喷泉模型:各阶段相互重叠,多次反复


四.面向对象

面向对象=对象+类+继承+消息

类:具有相似结构,行为和关系的一组对象的集合

对象:描述客观对象的实体

消息:对象之间相互联系的方法

关联:对象之间的引用关系

复用:重复使用

三大特性:1.封装性:隐蔽内部细节

                2.继承性:一个对象直接使用另一个对象的属性和方法

                3.多态性:在继承后对同一消息表现出不同的行为的结果

面向对象设计准则:1.模块化 2.抽象 3.信息隐蔽 4.低耦合 5.高内聚 6.可重用


五.UML(统一建模语言)

定义:一种标准的图像化建模语言,是面向对象分析与设计的一种标准表示

目标:表示方法的标准化,有效促进不同背景人们的交流,有效促进软件设计开发与测试人员的相互理解

应用:软件系统建模

特点:1.面向对象 2.统一标准

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