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原创 AS3应用程序模块化开发与ApplicationDomain

当程序越来越大,我们需要把它拆分成多个swf,在需要的时候动态加载。拆分时应该尽量把不同的类编译进唯一的swf,避免因swf文件增多而使整个程序的文件尺寸增大。 按此原则可以拆分出以下两种swf,借助 ApplicationDomain 共享其代码和资源。       模块

2011-08-09 14:18:19 716

原创 flash 非法覆盖父类方法

无非是覆盖一个父类中没有的方法; 我遇到的情况的是 ,分别加载两个swf,两个swf 共用一个父类,修改父类后,编译进了后一个swf,结果运行的时候提示了VerifyError: Error #1053: 在 com.liangzhong.modules.landlord.vi

2011-08-09 14:08:16 2369

FlasCC技术介绍

端游转页游利器-FlasCC编译器 FlasCC技术介绍 pdf 格式

2012-12-29

Adobe Molehill Stage3d 编译器AGALMiniAssembler

AGAL(Adobe Graphics Assembly Language)是Adobe开发的图形汇编语言,汇编语言是仅高于计算机二进制机器码的低级语言,可以精确地操控机器硬件比如可编程显卡,PC的Dirext9、MAC的OpenGL以及移动设备中的OpenGL ES 2都是可编程显卡,并且都支持AGAL。通过Adobe官方提供的编译器AGALMiniAssembler(实际上是一个AS类库),我们可以通过字符串指令来获得一个AGAL二进制流,再通过context3D上传给显卡的编程管线。对于顶点以及片段的运算都是通过AGAL交由显卡来处理的,这就是传说中的GPU硬件加速。

2012-10-11

swf反编译利器 asv2010

可以反编译大部分网页游戏swf 参考别人的idea

2012-02-28

FLASH游戏渲染技术

FLASH游戏渲染技术 as 游戏开发必备 Flash游戏渲染方法分析 Flash渲染效率提高 Flash游戏素材保存与优化

2012-02-28

空空如也

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