自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+
  • 博客(6)
  • 资源 (5)
  • 收藏
  • 关注

原创 Flash 位图九宫格 -- 组件应用

package{ import flash.display.Sprite; import flash.display.Bitmap; import flash.display.BitmapData; import flash.geom.Rectangle; import flash.geom.Point; /** *位图九宫格实现

2012-05-30 16:33:44 2852

原创 设计模式 - Abstract Factory模式

1、意图提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类。2、适用性以下情况可用Abstract Factory 模式:一个系统要独立于它的产品的创建、组合和表示时。一个系统要有多个产品系列中的一个来配置时。当你要强调一系列相关产品对象的设计以便进行联合使用时。当你提供一个产品类库,而只想显示它们的接口而不是实现时。

2012-05-19 14:15:52 507

原创 设计模式 - Decorator模式

1、     Decorator模式简介  《设计模式》一书中对Decorator模式的意图是这样叙述的:动态的给一个对象添加一些额外的职责。就增加功能来说,Decorator模式比生成子类更为灵活。  Decorator模式的工作原理是:可以创建始于Decorator对象(负责新功能的对象)终于原对象的一个对象“链”。实现方法:将原对象作为新对象的成员。  如上图中Decor

2012-05-19 14:15:04 513

原创 设计模式 - Observer模式

1、Observer模式  《设计模式》一书中对Observer模式的意图是这样叙述的:定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都将得到通知并自动更新。  Observer模式并不是只要在对象间存在依赖关系时就要使用。例如,假设在一个票据处理系统中,有一个Tax对象处理缴税问题,显然当票据的项目增加时,Tax对象必须得到通知以便重新计算税额。但这并不

2012-05-19 14:13:48 600

原创 Windows下用Eclipse搭建C/C++开发环境

本文假定你已经熟悉Java,Eclipse的安装,并能顺利启动和运行Eclipse.此外因为各软件版本在不断更新,有些地方可能不准确,以最新的、原文资料为准。 距上一次写和调C++程序,已经5、6年了,光阴荏苒岁月无情,现在再重新拾起来,很多东西都要从头来。Windows下C/C++的IDE有很多,我知道的就有MS Visual Studio,Borland C++等,但这些是要版权的。不

2012-05-18 18:05:47 585

原创 在Eclipse中安装ADT

Eclipse 3.7.2启动 Eclipse,然后选择 Help > Install New Software。 在 Available Software 对话框中,单击 Add…。在 Add Site 对话框的 Name 字段中,输入远程站点的名称(例如“Android Plugin”)。在 Location 字段中,输入下面的 URL:https://dl-ssl

2012-05-18 10:27:57 554

FlasCC技术介绍

端游转页游利器-FlasCC编译器 FlasCC技术介绍 pdf 格式

2012-12-29

Adobe Molehill Stage3d 编译器AGALMiniAssembler

AGAL(Adobe Graphics Assembly Language)是Adobe开发的图形汇编语言,汇编语言是仅高于计算机二进制机器码的低级语言,可以精确地操控机器硬件比如可编程显卡,PC的Dirext9、MAC的OpenGL以及移动设备中的OpenGL ES 2都是可编程显卡,并且都支持AGAL。通过Adobe官方提供的编译器AGALMiniAssembler(实际上是一个AS类库),我们可以通过字符串指令来获得一个AGAL二进制流,再通过context3D上传给显卡的编程管线。对于顶点以及片段的运算都是通过AGAL交由显卡来处理的,这就是传说中的GPU硬件加速。

2012-10-11

swf反编译利器 asv2010

可以反编译大部分网页游戏swf 参考别人的idea

2012-02-28

FLASH游戏渲染技术

FLASH游戏渲染技术 as 游戏开发必备 Flash游戏渲染方法分析 Flash渲染效率提高 Flash游戏素材保存与优化

2012-02-28

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除