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原创 alchemy lua 配置

转换一种思路,在flash前端触发任务脚本,故研究一下lua,由于as3 不能直接调用lua,需要c来做桥梁,所以要先把alchemy配置上.配置alchemy:http://labs.adobe.com/wiki/index.php/Alchemy:Documentation:Getting_Started#Windowsps:修改在C:\cygwin\etc 下 profile 文件

2012-08-27 18:02:54 2368

原创 状态模式---设计任务系统

状态模式定义:状态模式允许对象在内部状态改变时改变它的行为,对象看起来好像修改了它的类。状态模式UML类图:应用场景:1、当一个对象的行为取决于它的状态,并且它必须在运行时刻根据状态改变它的行为。2、一个操作中含有庞大的多分支的条件语句,且这些分支依赖于该对象的状态。这个状态通常用一个或多个枚举常量表示。通常,有多个操作包含这一相同的条件结构。State模式将每一个条件

2012-08-16 23:01:26 1953 1

原创 -swf-version编译器参数设置与playerglobal.swc的关系

Flash PlayerAIRFlex-swf-version-target-player9 39910.01.541010.0.010.12.0/2.54.1

2012-08-07 11:16:01 9177

翻译 深入理解Flash Player的应用程序域--Application Domains

原文地址:http://kevincao.com/2010/11/application-domains/目录Application Domains(应用程序域)Application Domain Placement(应用程序域的位置)Application Domain Inheritance(应用程序域的继承)Child Domains: Definition Versionin

2012-08-04 12:20:38 1000

翻译 深入理解Flash Player的安全域

一篇对Flash Player的安全域(Security Domain)介绍得比较详细的文章,深入浅出,值得一看。后续还有下文《关于深入理解Flash Player的应用程序域(Application Domains)》英文原文:Security Domains, Application Domains, and More in ActionScript 3.0翻译版本:教程:深入理解

2012-08-04 11:52:16 2723

原创 谈谈ActionScript垃圾回收

在ActionScript中,我们没有API可以直接删除一个对象,也不能控制Player进行GC。但是GC的行为是可以预估的,作为开发者,我们需要了解的是GC执行的时机是发生在需要向操作系统请求分配内存的时候。    从上面的模拟图我们可以看到:Player以块的方式请求和释放内存。GC的结果不一定就是更少的内存占用,也有可能是从操作系统获得更多的可用内存。Play

2012-08-02 12:31:32 642

FlasCC技术介绍

端游转页游利器-FlasCC编译器 FlasCC技术介绍 pdf 格式

2012-12-29

Adobe Molehill Stage3d 编译器AGALMiniAssembler

AGAL(Adobe Graphics Assembly Language)是Adobe开发的图形汇编语言,汇编语言是仅高于计算机二进制机器码的低级语言,可以精确地操控机器硬件比如可编程显卡,PC的Dirext9、MAC的OpenGL以及移动设备中的OpenGL ES 2都是可编程显卡,并且都支持AGAL。通过Adobe官方提供的编译器AGALMiniAssembler(实际上是一个AS类库),我们可以通过字符串指令来获得一个AGAL二进制流,再通过context3D上传给显卡的编程管线。对于顶点以及片段的运算都是通过AGAL交由显卡来处理的,这就是传说中的GPU硬件加速。

2012-10-11

swf反编译利器 asv2010

可以反编译大部分网页游戏swf 参考别人的idea

2012-02-28

FLASH游戏渲染技术

FLASH游戏渲染技术 as 游戏开发必备 Flash游戏渲染方法分析 Flash渲染效率提高 Flash游戏素材保存与优化

2012-02-28

空空如也

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