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原创 利用Math.random()方法实现几率

Math.random()中实现的随机算法是伪随机,也就是有规则的随机。在进行随机时,随机算法的起源数字称为种子数,在种子数的基础上进行一定的交换,从而产生需要的随机数字。在实际的项目开发过程中,经常需要产生一些随机数值,例如网站登录中的校验数字等,或者需要以一定的几率实现某种效果,游戏程序中的物品掉落,抽奖程序等。废话少说直接上代码:package{ import flash.dis

2012-12-27 11:19:57 8116 1

翻译 Transition effects

A transition is a simple animation that creates a transition effect for a display object being added to—or removed from—the screen. For example, you could use a fade-in or fade-out effect to create a

2012-12-23 00:11:18 834

原创 游戏引擎列表

市面上各类游戏引擎的列举 列举出市面上存在的游戏引擎,点击各个引擎的名字就可以跳到相应的引擎官网地址了。需要指出的是,这里的引擎有的只是图形引擎,有的只是物理引擎,也就是说并不都像那些完善的商业引擎,比如虚幻3引擎(Unreal Engine3)一样,具有完善而功能全面的物理引擎,碰撞检测引擎,音效引擎,脚本引擎,电脑动画引擎,人工智能引擎,网络引擎,场景管理引擎以及IO管理引擎等等。

2012-12-03 23:21:08 2405

FlasCC技术介绍

端游转页游利器-FlasCC编译器 FlasCC技术介绍 pdf 格式

2012-12-29

Adobe Molehill Stage3d 编译器AGALMiniAssembler

AGAL(Adobe Graphics Assembly Language)是Adobe开发的图形汇编语言,汇编语言是仅高于计算机二进制机器码的低级语言,可以精确地操控机器硬件比如可编程显卡,PC的Dirext9、MAC的OpenGL以及移动设备中的OpenGL ES 2都是可编程显卡,并且都支持AGAL。通过Adobe官方提供的编译器AGALMiniAssembler(实际上是一个AS类库),我们可以通过字符串指令来获得一个AGAL二进制流,再通过context3D上传给显卡的编程管线。对于顶点以及片段的运算都是通过AGAL交由显卡来处理的,这就是传说中的GPU硬件加速。

2012-10-11

swf反编译利器 asv2010

可以反编译大部分网页游戏swf 参考别人的idea

2012-02-28

FLASH游戏渲染技术

FLASH游戏渲染技术 as 游戏开发必备 Flash游戏渲染方法分析 Flash渲染效率提高 Flash游戏素材保存与优化

2012-02-28

空空如也

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