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原创 使用JSFL批量管理flash
如果有这样一种需求: 美术提供了一组图片, 要把每个图片放入fla的资源库中,并对每个图片加一个导出链接名,并统一(或按照一个规则)设置在库中的图片的品质为70(默认为80),最后再对每一个fla导出swf.如果使用手工的方式依次创建fla并设置好再导出为swf, 是一件很麻烦的事情, 所以这个时候使用JSFL脚本进行批量处理是一件很方便的事情. 下面脚本是将34个球衣图片,批量生成fla,加上
2013-01-05 15:54:39 2638
Adobe Molehill Stage3d 编译器AGALMiniAssembler
AGAL(Adobe Graphics Assembly Language)是Adobe开发的图形汇编语言,汇编语言是仅高于计算机二进制机器码的低级语言,可以精确地操控机器硬件比如可编程显卡,PC的Dirext9、MAC的OpenGL以及移动设备中的OpenGL ES 2都是可编程显卡,并且都支持AGAL。通过Adobe官方提供的编译器AGALMiniAssembler(实际上是一个AS类库),我们可以通过字符串指令来获得一个AGAL二进制流,再通过context3D上传给显卡的编程管线。对于顶点以及片段的运算都是通过AGAL交由显卡来处理的,这就是传说中的GPU硬件加速。
2012-10-11
空空如也
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