内容:
面向对象和面向过程的区别
面向过程,是一种以事件为中心的编程思想,编程的时候把解决问题的步骤分析出来,然后用函数把这些步骤实现,在一步一步的具体步骤中,再按顺序调用函数。
优点:性能比面向对象高,因为类调用时需要实例化,开销比较大,比较消耗资源
;
比如单片机、嵌入式
开发、
Linux/Unix
等一般采用面向过程开发,能是最重要的因素。
缺点:没有面向对象易维护、易复用、易扩展
面向对象是一种以“对象”为中心的编程思想,把要解决的问题分解成各个对象,建立对象的目的不是为了完成一个步骤,而是为了描叙某个对象在整个解决问题的步骤中的属性和行为。
在日常生活或编程中,简单的问题可以用面向过程的思路来解决,直接有效,但是当问题的规模变得更大时,用面向过程的思想是远远不够的。所以慢慢就出现了面向对象的编程思想。世界上有很多人和事物,每一个都可以看做一个对象,而每个对象都有自己的属性和行为,对象与对象之间通过方法来交互。
优点:易维护、易复用、易扩展,由于面向对象有封装、继承、多态性的特性,可以设计出低耦合的系
统,使系统更加灵活、更加易于维护
缺点:性能比面向过程低
面向过程是具体化的,流程化的,解决一个问题,你需要一步一步的分析,一步
一步的实现。
面向对象四大特性
抽象:是将一类对象的共同特征总结出来构造类的过程,包括数据抽象和行 为抽象两方面。抽象只 关注对象有哪些属性和行为,并不关注这些行为的细节是 什么
封装
:隐藏对象的属性和实现细节,仅对外提供公共访问方式,将变化隔离,便 于使用,提高复用性和安全性。
继承:
关于继承如下
3
点请记住:
1.
子类拥有父类非
private
的属性和方法。
2.
子类可以拥有自己属性和方法,即子类可以对父类进行扩展。
3.
子类可以用自己的方式实现父类的方法。
多态:主要体现在向不同类的对象发送同一个信息,不同的对象在接收时会产生不同的行为(即方法),对像可以用自己的方法去响应共同的信息。( 多态:在同一个时刻,体现出来的不同状态)
多态性主要体现在两个方面:方法重载实现的静态多态性(编译时多态)、方法重写实现的动态多态性(又称动态连编) 【不同的参数,不同的重写】
抽象类和接口
相同点
接口和抽象类都不能实例化
都位于继承的顶端,用于被其他实现或继承
都包含抽象方法,其子类都必须覆写这些抽象方法
不同点
![](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/dfa7c07890f7ce090a3bd9fa9cbd08be.png)
抽象类能使用 final 修饰吗?
不能,定义抽象类就是让其他类继承的,如果定义为
final
该类就不能被继承, 这样彼此就会产生矛 盾,所以 final
不能修饰抽象类。
创建一个对象用什么关键字?对象实例与对象引用有何不同?
new
关键字,
new
创建对象实例(对象实例在堆内存中),对象引用指向对象实 例(对象引用存放在栈 内存中)。一个对象引用可以指向0
个或
1
个对象(一根 绳子可以不系气球,也可以系一个气球)
;
一个 对象可以有n
个引用指向它(可以 用
n
条绳子系住一个气球)
成员变量与局部变量的区别有哪些
定义、作用域、存储位置 (
成员变量【堆内存】局部变量,栈内存)、
生命周期 、
初始值
成员变量:有默认初始值。
局部变量:没有默认初始值,使用前必须赋值。
使用原则 在使用变量时需要遵循的原则为:就近原则 首先在局部范围找,有就使用;接着在成员位置找。
静态变量和实例变量区别
静态变量: 静态变量由于不属于任何实例对象,属于类的,所以在内存中只会 有一份,在类的加载过程 中,JVM
只为静态变量分配一次内存空间。
实例变量: 每次创建对象,都会为每个对象分配成员变量内存空间,实例变量 是属于实例对象的,在内 存中,创建几次对象,就有几份成员变量。
静态方法和实例方法有何不同?
静态方法和实例方法的区别主要体现在两个方面:
1.
在外部调用静态方法时,可以使用
"
类名
.
方法名
"
的方式,也可以使 用
"
对象名
.
方法名
"
的方式。而 实例方法只有后面这种方式。也就是说,调 用静态方法可以无需创建对象。
2.
静态方法在访问本类的成员时,只允许访问静态成员(即静态成员变量 和静态方法),而不允许访 问实例成员变量和实例方法;实例方法则无此限制