ES6入门总结之Set和Map
摘抄自阮一峰:http://es6.ruanyifeng.com/#docs/set-map
Set
- set实例的属性和方法
- 遍历操作
- WeakSet
1. set实例的属性和方法
- es6提供了新的数据结构Set,类似于数组,但成员的值都是唯一的,没有重复的值,本身是一个构造函数,用类似生成Set数据结构。
const s = new Set();
[2,3,4,5,6,3,2].forEach(x => s.add(x));
for (let i of s){
console.log(i);
}
//2 3 4 5 6 成员都是唯一的,没有重复的值
const set = new Set([1,2,3,4,4]);
[...set]//[1,2,3,4]
const items = new Set([1,2,3,4,5,5,5,5]);
items.size//5
//set函数可以接受数组作为参数
const set = new Set(document.querySelectorAll('div'));
set.size //56
const set = new Set();
document
.querySelectorAll('div')
.forEach(div => set.add(div));
set.size // 56
//set函数也可以接受类似于数组的对象作为参数
[...new Set(array)]//数组去重的其中一种方法
[...new Set('ababbc')].join('')//"abc" 也可以用于去除字符串里面的重复字符
向Set加入值时不会发生类型转换,类似于(=== ),主要区别是向set加入值时认为NaN等于自身 ,在全等于中认为NaN不等于自身
let set = new Set();
let a = NaN;
let b = NaN;
set.add(a);
set.add(b);
set//set {NaN}
//在set中NaN等于自身
let set = new Set();
set.add({});
set.size//1
set.add({});
set.size//2
//两个对象总是不相等的,由于两个空对象不相等所以被视为两个值
- set实例的属性和方法
属性 | 方法 |
---|---|
Set.prototype.constructor:构造函数,默认就是set函数 | Set.prototype.add(value)添加某个值,返回Set结构本身 |
Set.prototype.size:返回set实例的成员总数 | Set.prototype.delete(value):删除某个值,返回一个布尔值,表示删除是否成功 |
Set.prototype.has(value):返回一个布尔值,表示该值是否为set的成员 | |
Set.prototype.clear():清除所有成员,没有返回值 |
s.add(1).add(2).add(2);
//2被加入了两次
s.size//2
s.has(1)//true
s.has(2)//true
s.has(3)//false
s.delete(2)
s.has(2)//false
const items = new Set([1,2,3,4,5]);
const array = Arrar.from(items);
function dedupe(array){
return Array.from(new Set(array));
}
dedupe([1,1,2,3])//[1,2,3]
//提供了数组去重的另一种方式
2.遍历操作
- 四个遍历方法
- Set.prototype.keys():返回键名的遍历器
Set.prototype.values():返回键值的遍历器
Set.prototype.entries():返回键值对的遍历器- Set.prototype.forEach():使用回调函数遍历每个成员
- 遍历的应用
a. keys(),values(),entries() 返回的都是遍历器对象,由于Set结构没有键名只有键值,所以keys方法和values方法的行为完全一致,entries方法返回的遍历器,同时包括键名和键值,所以每次输出一个数组,他的两个成员完全相等。
let set = new Set(['red','green','blue']);
for(let item of set.keys()){
console.log(items);
}
//red
//green
//blue
for(let item of set.values()){
console.log(item);
}
//red
//green
//blue
for (let item of set.entries()){
console.log(item);
}
//["red","red"]
//["green","green"]
//["blue","blue"]
//Set结构中键名和键值完全一致,所一keys方法和values方法完全一致,
//entries方法返回键值对,但是由于键名=键值,所以输出的数组两个成员完全相等
Set.prototype[Symbol.iterator] === Set.prototype.values//true
//Set结构的实例默认可遍历。他的默认遍历器生成函数就是它的values方法
let set = new Set(['red','green','blue']);
for(let x of set){
console.log(x);
}
//red
//green
//blue
//可以省略values方法,直接用for...of循环遍历Set
b. forEach()
forEach()的参数就是一个处理函数,该函数的参数与数组的forEach一致,一次为键值、键名、集合本身(由于set结构中键名与键值相等,所以第一个参数与第二个参数永远都一样),另外forEach方法还可以有第二个参数,表示绑定处理函数内部的this对象
let set = new Set([1,4,9]);
set.forEach((value,key) => console.log(key + ':' + value))
//1:1
//4:4
//9:9
c. 遍历的应用
- 扩展运算符(…)和Set结构的结合,可以去除数组的重复成员
let set = new Set([3,5,6,7,5,3,2,6])
let unique = [...new Set(arr)];
//[3,5,6,7,2]
- 数组的map和filter方法也可以间接用于Set
let set = new Set([1,2,3]);
set = new Set([...set].map(x =>x * 2));
//返回Set结构:{2,4,6}
let set = new Set([1,2,3,4,5]);
set = new Set([...set].filter(x => (x % 2) == 0));
//返回Set结构{2,4}
- Set结构可以很容易实现并集(union)、交集(intersect)、和差集(difference)
let a = new Set([1,2,3]);
let b = new Set([4,3,2]);
//并集
let union = new Set([...a, ...b]);
//Set{1,2,3,4}
//交集
let intersect = new Set([...a].filter(x => b.has(x)));
//Set{2,3}
//差集
let difference = new Set([...a].filter(x => !b.has(x)));
//Set{1}
- 在遍历操作中同步原来的Set结构,一种时利用原Set结构映射出一个新的结构,然后赋值给原来的Set结构,另一种是利用Array.from方法
//方法一:利用原Set结构映射出一个新的结构,赋值给原来的set结构
let set = new Set([1,2,3]);
set = new Set([...set].map(val => val * 2));
//set的值是2,4,6
//方法二:利用Array.from
let set = new Set([1,2,3]);
set = new Set(Array.from(set, val => val * 2));
//set的值是2,4,6
d.WeakSet
WeakSet结构与Set类似,也是不重复的值的集合,与set有两个区别:WeakSet的成员只能是对象,而不能是其他类型的值;WeakSet中的对象都是弱引用,垃圾回收机制不考虑WeakSet对该对象的引用,如果没有其他对象引用,就会被垃圾回收机制自动回收该对象所占用的内存,因此适合临时存放一组对象,以及存放跟对象绑定的信息
const ws = new WeakSet();
ws.add(1)
//TypeError:Invalid value used inweak set
ws.add(Symbol())
//TypeError:invalid value used inweak set
- WeakSet语法:是一个构造函数,可以使用new命令,可以接受一个数组或者类似于数组的对象作为参数(具有iterable接口的对象),都会自动成为WeakSet的实例对象成员。
const ws = new WeakSet();
const a = [[1,2],[3,4]];
const ws = new WeakSet(a);
//WeakSet{[1,2],[3,4]}
//a数组成为WeakSet的成员,而不是a数组本身,这意味着数组成员只能是对象
const b = [3,4];
const ws = new WeakSet(b);
//Uncaught TypeError:Invalid value used inweak set(...)
//数组b的成员不是对象,加入WeakSet就会报错
方法 | 内容 |
---|---|
WeakSet.prototype.add(value) | 向WeakSet实例添加一个新成员 |
WeakSet.prototype.delete(value) | 清除WeakSet实例的指定成员 |
WeakSet.prototype.has(value) | 返回一个布尔值,表示某个值是否存在实例之中 |
const ws = new WeakSet();
const obj = {};
const foo = {};
ws.add(window);
ws.add(obj);
ws.has(window);//true
ws.has(foo);//false
ws.delete(window);//清除某个指定的值
ws.has(window);//false 清除过后不存在
ws.size//undefined
ws.forEach//undefined
ws.forEach(function(item){console.log('WeakSet has' + item)})
//TypeError:undefined is not a function
//WeakSet不能遍历,成员都是弱引用,随时可能消失,遍历机制无法保证成员的存在
const foos = new WeakSet()
class Foo {
constructor(){
foos.add(this)
}
method(){
if(!foos.has(this)){
throw new TypeError('Foo.prototype.method只能在Foo的实例上调用!')
}
}
}
//保证了Foo的实例方法只能在Foo的实例上调用,foos对实例的引用不会被计入内存回收机制中,删除的时候不用考虑foos,不会出现内存泄漏
Map
- 实例属性和操作方法
- 遍历方法
- 与其他结构的互相转换
- WeakMap
- es6提供了Map数据结构,类似于对象,也是键值对的集合,但是各种类型的值(包括对象)都可以当作键,作为构造函数,Map接受一个数组作为参数。
const items = [
['name','张三'],
['title','Author']
];
const map = new Map();
items.forEach(
([key,value]) => map.set(key,value)
);
//Map构造函数接受数组作为参数
const set = new Set([
['foo',1]
['bar',2]
]);
const m1 = new Map(set);
m1.get('foo')//1
const m2 = new Map([['baz',3]]);
const m3 = new Map(m2);
m3.get('baz')//3
//任何具有Iterator接口、且每个成员都是一个双元素的数组的数据结构,都可以当作构造函数的参数。set和map都可以用来生成新的map
//如果对同一个键多次赋值。后面的值将覆盖前面的值
const map = new Map();
map
.set(1,'aaa')
.set(1,'bbb');
map.get(1)//"bbb"
new Map().get('sgdfsafaf')
//undefined 读取一个未知的值,则返回undefined
const map = new Map();
map.set(['a'],555);
map.get(['a'])//undefined
//Map结构中只有对同一个对象引用,才会视为同一键,但实际上时两个不同数组的实例,内存地址不一样,所以get无法读取该值,返回undefined
const map = new Map();
const k1 = ['a'];
const k2 = ['a'];
map
.set(k1,111)
.set(k2,222);
map.get(k1)//111
map.get(k2)//222
//同样值的两个实例,在Map结构中被视为两个键,map的键实际上是跟内存地址绑定的,只要内存地址不同就被视为两个键,解决了同名属性碰撞的问题(clash)
let map = new Map();
map.set(-0,123);
map.get(+0)//123 默认0和-0是同一个键,布尔值true和字符串true则是两个不同的键,undefined和null也是两个不同的键,虽然NaN不严格相等于自身,但Map将其视为同一个键
- map的遍历方法
属性和方法 | 内容 |
---|---|
size属性 | 返回Map结构的成员总数 |
Map,prototype.set(key,value) | set方法设置键名key对应的键值为value,然后返回整个Map结构,如果key已经有值,则键值会被更新,否则就新生成该键,set方法返回的是当前的map对象,可以采用链式写法 |
Map.prototype.get(key) | get方法读取key对应的键值,如果找不到key,返回undefined |
Map.prototype.has(key) | has方法返回一个布尔值,表示某个键是否在当前Map对象之中 |
Map.prototype.delete(key) | delete方法删除某个键,返回true,如果删除失败,返回false. |
Map.prototype.clear() | clear方法清除所有成员,没有返回值 |
a. size属性
const map = new Map();
map.set('foo',true);
map.set('bar',false);
map.size //2 size返回Map结构的成员总数
b. Map.prototype.set(key,value)
const m = new Map();
m.set('edition',6) //键是字符串
m.set(262,'standard')//键是数值
m.set(undefined,'nah')//键是undefined
//如果key已经有值,则键值会被更新,否则就新生成该键
let map = new Map()
.set(1,'a')
.set(2,'b')
.set(3,'c');
//set方法返回的是当前map对象,可以采用链式写法
c. Map.prototype.get(key)
const m = new Map();
const hello = function(){console.log('hello');};
m.set(hello,'Hello ES6!') //键是函数
m.get(hello) //Hello ES6!
//get方法读取key对应的键值,找不到key,返回undefined
d.Map.prototype.has(key)
const m = new Map();
m.set('edition',6);
m.set(262,'standard');
m.set(undefined,'nah');
m.has('edition') //true
m.has('years') //false
m.has(262) //true
m.has(undefined) //true
//返回布尔值,表示某个键是否在当前Map对象之中
e. Map.prototype.delete(key)
const m = new Map();
m.set(undefined,'nah');
m.has(undefined) //true
m.delete(undefined)
m.has(undefined) //false
//删除某个键,返回true,如果删除失败,返回false
f. Map.prototype.clear()
let map = new Map();
map.set('foo',true);
map.set('bar',false);
map.size //2
map.clear()
map.size //0
//清除所有成员,没有返回值
- 遍历方法
- Map.prototype.keys():返回键名的遍历器
- Map.prototype.values():返回键值的遍历器
- Map.prototype.entries():返回所有成员的遍历器
- Map.prototype.forEach():遍历Map的所有成员
Map的遍历顺序就是插入顺序,结合数组的map方法、filter方法可以实现Map的遍历和过滤(Map本身没有map和filter方法)
const map0 = new Map()
.set(1,'a')
.set(2,'b')
.set(3,'c');
const map1 = new Map(
[...map0].filter(([k,v]) => k <3)
);
//产生Map结构{1 => 'a',2 => 'b'}
const map2 = new Map(
[...map0].map(([k,v]) => [k * 2,'_' + v])
);
//产生Map结构{2 => '_a',4 => '_b',6 => '_c}
- 与其他数据结构的互相转换
- Map转为数组,最方便的方法是使用扩展运算符(…)
const myMap = new Map()
.set(true,7)
.set({foo:3},['abc']);
[...myMap]
//[[true,7],[{foo:3},['abc']]]
- 数组转为Map
new Map([
[true,7].
[{foo:3},['abc']]
])
//Map{
// true => 7,
// Object{foo:3} =>['abc']
}
- Map转为对象
function strMapToObj(strMap){
let obj = Object.create(null);
for(let [k,v] of strMap){
obj[k] = v;
}
return obj;
}
const myMap = new Map()
.set('yes',true)
.set('no',false);
strMapToObj(myMap)
//{yes:true, no:false}
- 对象转为Map
function objToStrMap(obj){
let strMap = new Map();
for (let k of Object,keys(obj)){
strMap.set(k,obj[k]);
}
return strMap;
}
objToStrMap({yes:true,no:false})
//Map{"yes" => true,"no" => false}
- WeakMap
结构与map结构类似,也是用于生成键值对的集合
区别有两点:
1. WeakMap只接受对象作为键名(null除外),不接受其他类型的值作为键名。
2. WeakMap的键名所指向的对象,不计入垃圾回收机制(WeakMap弱引用的只是键名,而不是键值。键值依然是正常引用)。WeakMap的专用场合就是,它的键所对应的对象,可能会在将来小时。WeakMap结构有助于防止内存泄漏。
const wm = new WeakMap();
const element = document.getElementById('example');
wm.set(element,'some information');
wm.get(element) //"some information"
//要往对象上添加数据,又不想干扰垃圾回收机制,这时WeakMap里面对element的引用就是弱引用,不会被记入垃圾回收机制
const wm = new WeakMap();
let key = {};
let obj = {foo:1};
wm.set(key,obj);
obj = null;
wm.get(key)
// Object{foo:1}
//WeakMap弱引用的只是键名,而不是键值。键值依然是正常引用。即使在WeakMap外部消除了obj的引用,内部的引用依然存在。
- WeakMap语法
与Map在API上的区别:
1. 没有遍历操作,也没有size属性,没有办法列出所有键名,某个键名是否存在完全不可预测,跟垃圾回收机制是否运行有关
2. 无法清空。不支持clear方法,只有四种方法可用:get()、set()、has()、delete()
const wm = new WeakMap();
//size、forEach、clear方法都不存在
wm.size //undfined
wm.forEach //undefined
wm.clear // undefined
WeakMap的用途
- dom节点作为键名,一旦节点删除,该状态就会自动消失,不存在内存泄漏风险
- 部署私有属性,因为是内部属性是实例的弱引用,所以如果删除实例它们也就随之消失,不会造成内存泄漏