1. 在模拟器中安装apk文件:
G:\work\android-sdk-windows\platform-tools里有个adb.exe工具
Adb install G:\work\Crack\xxx.apk
adb install -r <apk文件路径> :如果加-r参数会覆盖原来安装的软件并保留数据
批量安装:
for %%i in (*.apk) do adb install %%i
2. AndroidManifest.xml
<Manifest>属性
<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
package="com.woody.test"
android:sharedUserId="string"
android:sharedUserLabel="string resource"
android:versionCode="integer"
android:versionName="string"
android:installLocation=["auto" | "internalOnly"| "preferExternal"] >
</manifest>
A、xmlns:android:这个是xml的命名空间,用于区分代表不同意义的同名元素(如table可以为表格,可以为桌子)
B、package:指定本应用内java主程序包的包名
c、versionCode:是给设备程序识别版本(升级)用的必须是一个interger值代表app更新过多少次,比如第一版一般为1,之后若要更新版本就设置为2,3等等。。。
d、versionName:这个名称是给用户看的,你可以将你的APP版本号设置为1.1版,后续更新版本设置为1.2、2.0版本等等。。。
e、installLocation:安装参数,是Android2.2中的一个新特性,installLocation有三个值可以选择:internalOnly、auto、preferExternal选择preferExternal,系统会优先考虑将APK安装到SD卡上(当然最终用户可以选择为内部ROM存储上,如果SD存储已满,也会安装到内部存储上)选择auto,系统将会根据存储空间自己去适应,选择internalOnly是指必须安装到内部才能运行,(注:需要进行后台类监控的APP最好安装在内部,而一些较大的游戏APP最好安装在SD卡上。现默认为安装在内部,如果把APP安装在SD卡上,首先得设置你的sdk api level为8以上(2.2),并且要配置android:installLocation这个参数的属性为preferExternal)
3. <Application>属性
一个AndroidManifest.xml中必须含有一个Application标签,这个标签声明了每一个应用程序的组件及其属性(如icon,label,permission等)
<application android:allowClearUserData=["true" | "false"]
android:allowTaskReparenting=["true" | "false"]
android:backupAgent="string"
android:debuggable=["true" | "false"]
android:description="stringresource"
android:enabled=["true" | "false"]
android:hasCode=["true" | "false"]
android:icon="drawableresource"
android:killAfterRestore=["true" | "false"]
android:label="stringresource"
android:manageSpaceActivity="string"
android:name="string"
android:permission="string"
android:persistent=["true" | "false"]
android:process="string"
android:restoreAnyVersion=["true" | "false"]
android:taskAffinity="string"
android:theme="resource ortheme">
</application>
a.