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原创 XML,资源
1. 使用反射获取一个资源文件夹下所有文件 以raw文件夹为例(下面存放若干txt文件): private Field[] m_txtfields; m_txtfields =R.raw.class.getDeclaredFields(); //随机读取一个文本 int iFileId =(int)(Math.random()*(m_txtfields.length));
2012-05-20 09:29:40 2163
原创 消息
1. 子线程中最好不要进行UI操作(尽管加了looper的prepare和loop方法后,可能可以更新UI,但是这样是不稳定的方法),UI操作最好都发消息给主线程处理 2. Looper:每个线程都可以有一个looper,UI线程默认有,子线程需要自己创建,用于调度消息,决定消息发给哪个线程的handler处理 Handle:发送和处理消息,构造handler时如果指定了l
2012-05-20 09:27:43 980
原创 控件
1. 自定义控件: 编写一个类继承自一个控件类: public class MyTextView extends TextView 在xml布局文件中声明控件为这种自定义的空间,注意一定要加上包名 zy.qiufo.MyTextView android:id="@+id/tvJW" …… /> 代码中: MyTextView m_txViewJW
2012-05-20 09:23:10 1870
原创 android存储之preference和SQLite
1. android preference: 在android中,最简单的持久化数据的办法是使用Preferences API,获取preference对象有三种方式,都是通过Activity对象的方法,获取的是android.content.SharedPreferences对象实例。 a. getPreferences():获取到作用域是本Activity的prefe
2012-05-20 09:20:53 2029
弹球游戏的cocos2d-x版源码
2012-10-27
android侧滑demo
2012-08-12
空空如也
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