战地日记-之项目感想

第一个项目就在那不以为然的时间里悄悄的远离了我的世界,做完第一个项目给我的总体感觉就是自己想要实现的功能和自己的能力完全不成正比,叫自己有些沮丧,也有种失落的感觉,总体感觉是没有什么成就感,因为和刚开始想要做成的商城还有很大的差距,下面我就来总结一下我在做完之后的一个小感想吧。
首先,在做项目之前要一定要把各个页面都要做完了,不要以为做项目有10多天的时间呢,总想着在那个时候在写页面,那你就大错特错了,至少我在做的时候当时想的是为什么自己不早点把其它该做的页面都做出来。在做项目的那几天里,感觉时间就像飞速奔跑的火车,一晃就过去了。
其次是要把你要做的网站的业务逻辑要理清楚了,否则你在做的时候会很吃力,还有分层要搞清楚了,这个一定要记住,就拿我们做购物商城来举例子吧,首页的那个根目录就是,首页女装男装---童装等等这个就是根目录,其次是点女装之后跳到女装的列表页里又分:T恤衫、短裤、短裙、牛仔裤,然后点T血衫之后又会有T血衫的子类,个人建议分层不要分的太深,分的太多的话在写前台的时候很容易绕进去,当然这对于我来时简直就是So Easy!因为我只用一条while语句就把它循环出来,吼吼…..
再有就是页面的头、尾和css文件最好是分离出来的,而我就没有分离出来,直到做前台页面的时候老是重复的修改相同的东西,好悲催啊,当时有种想撞墙的冲动!
最后就是用url传值了,这个地方有点绕,也是最不好把控的地方,弄不好的话会很纠结,但是只要你想好你点击的下一个页面需要什么值就一定要在当前页面要么用url传参或者用隐藏域提交过去,在或者是用SESSION存执并获取。
现在回想开始选项目时的那个情节现在还历历在目,想到开始做后台的不知所措到张涛老师一点一点带领我们,一点一点的实现每一个功能,到后来搞懂后台的整个业务流程,想到这些,还是比较欣慰的。想到每天熬到凌晨3-4点那基本上已经成为了家常便饭情景,想到做前台时的茫然到最后的得心应手,这一切的一切都会浮现在我的脑海中,也印我内心的一个角落,它会成为我以后的一笔别人夺不去的财富,这些就是我写完第一个项目的一些感觉,没有华丽的语句,有的只是发自内心的一些想法,希望我的这些能给后面的学弟一点点的帮助,也希望上面的师兄给提出你们宝贵建议。

原文地址:http://bbs.lampbrother.net/read-htm-tid-119809.html

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战地2》是著名的第一人称射击游戏系列《战地》的第二部作品。这个战争背景的游戏系列以其真实的战争场景、刺激的战斗体验和多样化的游戏模式而闻名。《战地2》以第二次世界大战为背景,玩家可以扮演不同的角色,参与到战争中的各种经典战役中。 “CDKey”在游戏中指的是游戏的序列号,玩家需要购买或获取CDKey来激活游戏。《战地2》的“CDKey三部曲”可以理解为游戏的三个重要组成部分。 第一部分是《战地2》的游戏主体。这个部分包含了游戏的基础内容,玩家可以通过CDKey来激活并进行游戏。在游戏中,玩家可以选择不同的国家和军种,体验各种战争经典场景,使用各种武器和交通工具参与战斗。 第二部分是游戏的资料片或扩展包。资料片通常会为游戏增加新的地图、武器、角色等内容,丰富游戏的可玩性和内容。玩家可以通过激活CDKey来获取并享受新的游戏内容。 第三部分是游戏的多人游戏模式。《战地2》的多人游戏模式是游戏的一个重要特点,玩家可以在与其他玩家的对抗中展示自己的战术和技巧。通过激活CDKey,玩家可以参与到战地2的多人游戏社区中,与其他玩家一起组队作战或进行对抗,体验更加激烈的战争竞技。 总而言之,《战地2》CDKey三部曲是指玩家通过激活CDKey来获取并体验《战地2》游戏主体、资料片和多人游戏模式的完整游戏内容。玩家可以通过购买CDKey或其他方式来获得这些游戏部分,并在游戏中尽情享受真实的战争体验。
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