android View中scrollTo以及 scrollBy方法学习

首先 ,[color=red]我们必须明白在Android View视图是没有边界的[/color],Canvas是没有边界的,只不过我们通过绘制特定的View时对Canvas对象进行了一定的操作,例如 :translate(平移)、clipRect(剪切)等,以便达到我们的对该Canvas对象绘制的要求,我们可以将这种无边界的视图称为“视图坐标”-----它不受物理屏幕限制。[color=red]通常我们所理解的一个Layout布局文件只是该视图的显示区域,超过了这个显示区域将不能显示到父视图的区域中[/color],对应的,我们可以将这种有边界的视图称为“布局坐标”
------ 父视图给子视图分配的布局(layout)大小。而且,一个视图的在屏幕的起始坐标位于视图坐标起始处,如下图所示。

这么来说吧 ,世界本是无边无界的,可是我们的眼睛我们的心约束了我们所看到的“世界” 。
如下所示:

[img]http://dl2.iteye.com/upload/attachment/0114/2059/bd2d91ec-37dd-3c01-9ec8-0ea114959776.gif[/img]

黑色框框表示该子视图的布局坐标, 褐色框框表示该子视图的视图坐标--该坐标是无限的,[color=red]超过了父视图给子视图规定的区域后,不再显示该超出内容。[/color]
那么下面的问题就是:如何将我们的视图的任意坐标能显示到该视图的中心坐标上呢? 由于该布局位置是只能显示特定的一块视图内容,因此我们需要通过[size=medium][color=red]scrollTo()或者scrollBy()[/color][/size]方法将我们期望的视图“滚动”至布局坐标上。
在View.java中提供了了如下两个变量以及相应的属性方法去读取滚动值 ,如下: View.java类中
/**
* The offset, in pixels, by which the content of this view is scrolled
* horizontally.
* {@hide}
*/
protected int mScrollX; //该视图内容相当于视图起始坐标的偏移量 , X轴 方向
/**
* The offset, in pixels, by which the content of this view is scrolled
* vertically.
* {@hide}
*/
protected int mScrollY; //该视图内容相当于视图起始坐标的偏移量 , Y轴方向

/**
* Return the scrolled left position of this view. This is the left edge of
* the displayed part of your view. You do not need to draw any pixels
* farther left, since those are outside of the frame of your view on
* screen.
*
* @return The left edge of the displayed part of your view, in pixels.
*/
public final int getScrollX() {
return mScrollX;
}

/**
* Return the scrolled top position of this view. This is the top edge of
* the displayed part of your view. You do not need to draw any pixels above
* it, since those are outside of the frame of your view on screen.
*
* @return The top edge of the displayed part of your view, in pixels.
*/
public final int getScrollY() {
return mScrollY;
}


注意,所谓的“by which the content of this view is scrolled”表示该偏移量只针对于该View中onDraw()方法里的具体内容实现,而不针对绘制背景图片等 。

提示:下文中提到的当前视图内容是在绘制在布局坐标处的内容。

public void scrollTo(int x, int y)
[color=red]说明:在当前视图内容偏移至(x , y)坐标处,即显示(可视)区域位于(x , y)坐标处。[/color]
方法原型为: View.java类中

/**
* Set the scrolled position of your view. This will cause a call to
* {@link #onScrollChanged(int, int, int, int)} and the view will be
* invalidated.
* @param x the x position to scroll to
* @param y the y position to scroll to
*/
public void scrollTo(int x, int y) {
//偏移位置发生了改变
if (mScrollX != x || mScrollY != y) {
int oldX = mScrollX;
int oldY = mScrollY;
mScrollX = x; //赋新值,保存当前便宜量
mScrollY = y;
//回调onScrollChanged方法
onScrollChanged(mScrollX, mScrollY, oldX, oldY);
if (!awakenScrollBars()) {
invalidate(); //一般都引起重绘
}
}
}



public void scrollBy(int x, int y)
说明:[color=red]在当前视图内容继续偏移(x , y)个单位,显示(可视)区域也跟着偏移(x,y)个单位。[/color]
方法原型为: View.java类中

/**
* Move the scrolled position of your view. This will cause a call to
* {@link #onScrollChanged(int, int, int, int)} and the view will be
* invalidated.
* @param x the amount of pixels to scroll by horizontally
* @param y the amount of pixels to scroll by vertically
*/
// 看出原因了吧 。。 mScrollX 与 mScrollY 代表我们当前偏移的位置 , 在当前位置继续偏移(x ,y)个单位
public void scrollBy(int x, int y) {
scrollTo(mScrollX + x, mScrollY + y);
}


第二个小Demo则有了Launcher的模样,能够左右切换屏幕 。实现功能如下: 采用了一个自定义ViewGroup,[color=red]该ViewGroup对象包含了3个LinearLayout子视图[/color],并且以一定的布局坐标(由layout()方法指定)显示在ViewGroup上。 接下来,即可调用该
[color=red]ViewGroup对象的scrollTo或者scrollBy()方法切换指定视图内容了,即切换屏幕。[/color] 呵呵 ,挺好玩的吧 。

[img]http://dl2.iteye.com/upload/attachment/0114/2065/fdfa3eb4-0c4c-3205-84b2-582b23c02dca.gif[/img]


//自定义ViewGroup , 包含了三个LinearLayout控件,存放在不同的布局位置,通过scrollBy或者scrollTo方法切换
public class MultiViewGroup extends ViewGroup {

private Context mContext;

private static String TAG = "MultiViewGroup";

public MultiViewGroup(Context context) {
super(context);
mContext = context;
init();
}

public MultiViewGroup(Context context, AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
mContext = context;
init();
}

private void init() {
// 初始化3个 LinearLayout控件
LinearLayout oneLL = new LinearLayout(mContext);
oneLL.setBackgroundColor(Color.RED);
addView(oneLL);

LinearLayout twoLL = new LinearLayout(mContext);
twoLL.setBackgroundColor(Color.YELLOW);
addView(twoLL);

LinearLayout threeLL = new LinearLayout(mContext);
threeLL.setBackgroundColor(Color.BLUE);
addView(threeLL);
}

// measure过程
@Override
protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {

Log.i(TAG, "--- start onMeasure --");

// 设置该ViewGroup的大小
int width = MeasureSpec.getSize(widthMeasureSpec);
int height = MeasureSpec.getSize(heightMeasureSpec);
setMeasuredDimension(width, height);

int childCount = getChildCount();
Log.i(TAG, "--- onMeasure childCount is -->" + childCount);
for (int i = 0; i < childCount; i++) {
View child = getChildAt(i);
// 设置每个子视图的大小 , 即全屏
child.measure(MultiScreenActivity.screenWidth, MultiScreenActivity.scrrenHeight);
}
}

// layout过程
@Override
protected void onLayout(boolean changed, int l, int t, int r, int b) {
// TODO Auto-generated method stub
Log.i(TAG, "--- start onLayout --");
int startLeft = 0; // 每个子视图的起始布局坐标
int startTop = 10; // 间距设置为10px 相当于 android:marginTop= "10px"
int childCount = getChildCount();
Log.i(TAG, "--- onLayout childCount is -->" + childCount);
for (int i = 0; i < childCount; i++) {
View child = getChildAt(i);
child.layout(startLeft, startTop,
startLeft + MultiScreenActivity.screenWidth,
startTop + MultiScreenActivity.scrrenHeight);
startLeft = startLeft + MultiScreenActivity.screenWidth ; //校准每个子View的起始布局位置
//三个子视图的在屏幕中的分布如下 [0 , 320] / [320,640] / [640,960]
}
}

}
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值