java基础——面向对象三大特性之一:(继承)

1_面向对象(继承案例演示)(掌握)

  • A:继承(extends)
    • 让类与类之间产生关系,子父类关系
  • B:继承案例演示:
    • 动物类,猫类,狗类
    • 定义两个属性(颜色,腿的个数)两个功能(吃饭,睡觉)

构造代码块:每创建一次对象就会执行一次,优先于构造函数执行

1.2_面向对象(继承的好处和弊端)(掌握)

  • A:继承的好处
    • a:提高了代码的复用性
    • b:提高了代码的维护性
    • c:让类与类之间产生了关系,是多态的前提
  • B:继承的弊端
    • 类的耦合性增强了。

    • 开发的原则:高内聚,低耦合。

    • 耦合:类与类的关系

    • 内聚:就是自己完成某件事情的能力

1.3_面向对象(Java中类的继承特点)(掌握)

  • A:Java中类的继承特点
    • a:Java只支持单继承,不支持多继承。(一个儿子只能有一个爹)
      • 有些语言是支持多继承,格式:extends 类1,类2,…
    • b:Java支持多层继承(继承体系)
  • B:案例演示
    • Java中类的继承特点
      • 如果想用这个体系的所有功能用最底层的类创建对象
      • 如果想看这个体系的共性功能,看最顶层的类

1.4_面向对象(继承的注意事项和什么时候使用继承)(掌握)

  • A:继承的注意事项

    • a:子类只能继承父类所有非私有的成员(成员方法和成员变量)
    • b:子类不能继承父类的构造方法,但是可以通过super(马上讲)关键字去访问父类构造方法。
    • c:不要为了部分功能而去继承
    • 项目经理 姓名 工号 工资 奖金
    • 程序员 姓名 工号 工资
  • B:什么时候使用继承

    • 继承其实体现的是一种关系:“is a”。
      Person
      Student
      Teacher
      水果
      苹果
      香蕉
      橘子

    采用假设法。
    如果有两个类A,B。只有他们符合A是B的一种,或者B是A的一种,就可以考虑使用继承。

1.5_面向对象(继承中成员变量的关系)(掌握)

  • A:案例演示
    • a:不同名的变量
    • b:同名的变量
      子父类出现同名的变量只是在讲课中举例子有,在开发中是不会出现这种情况的
      子类继承父类就是为了使用父类的成员,那么如果定义了同名的成员变量没有意义了

2_面向对象(this和super的区别和应用)(掌握)

  • A:this和super都代表什么
    • this:代表当前对象的引用,谁来调用我,我就代表谁
    • super:代表当前对象父类的引用
  • B:this和super的使用区别
    • a:调用成员变量
      • this.成员变量 调用本类的成员变量,也可以调用父类的成员变量
      • super.成员变量 调用父类的成员变量
    • b:调用构造方法
      • this(…) 调用本类的构造方法
      • super(…) 调用父类的构造方法
    • c:调用成员方法
      • this.成员方法 调用本类的成员方法,也可以调用父类的方法
      • super.成员方法 调用父类的成员方法

3_面向对象(继承中构造方法的关系)(掌握)

  • A:案例演示
    • 子类中所有的构造方法默认都会访问父类中空参数的构造方法
  • B:为什么呢?
    • 因为子类会继承父类中的数据,可能还会使用父类的数据。
    • 所以,子类初始化之前,一定要先完成父类数据的初始化。
    • 其实:
      • 每一个构造方法的第一条语句默认都是:super() Object类最顶层的父类。

3.1_面向对象(继承中构造方法的注意事项)(掌握)

* a:父类中私有方法不能被重写
	* 因为父类私有方法子类根本就无法继承
* b:子类重写父类方法时,访问权限不能更低
	* 最好就一致
* c:父类静态方法,子类也必须通过静态方法进行重写
	* 其实这个算不上方法重写,但是现象确实如此,至于为什么算不上方法重写,多态中我会讲解(静态只能覆盖静态)
* 子类重写父类方法的时候,最好声明一模一样。

3.2_面向对象(继承中的面试题)(掌握)

  • A:案例演示
  •   看程序写结果1
      class Fu{
      	public int num = 10;
      	public Fu(){
      		System.out.println("fu");
      	}
      }
      class Zi extends Fu{
      	public int num = 20;
      	public Zi(){
      		System.out.println("zi");
      	}
      	public void show(){
      		int num = 30;
      		System.out.println(num);
      		System.out.println(this.num);
      		System.out.println(super.num);
      	}
      }
      class Test1_Extends {
      	public static void main(String[] args) {
      		Zi z = new Zi();
      		z.show();
      	}
      }
    
      看程序写结果2
      class Fu {
      	static {
      		System.out.println("静态代码块Fu");
      	}
    
      	{
      		System.out.println("构造代码块Fu");
      	}
    
      	public Fu() {
      		System.out.println("构造方法Fu");
      	}
      }
    
      class Zi extends Fu {
      	static {
      		System.out.println("静态代码块Zi");
      	}
    
      	{
      		System.out.println("构造代码块Zi");
      	}
    
      	public Zi() {
      		System.out.println("构造方法Zi");
      	}
      }
    
      Zi z = new Zi(); 请执行结果。
    

3.3_面向对象(继承中成员方法关系)(掌握)

  • A:案例演示
    • a:不同名的方法
    • b:同名的方法

3.4_面向对象(方法重写概述及其应用)(掌握)

  • A:什么是方法重写
    • 重写:子父类出现了一模一样的方法(注意:返回值类型可以是子父类,这个我们学完面向对象讲)
  • B:方法重写的应用:
    • 当子类需要父类的功能,而功能主体子类有自己特有内容时,可以重写父类中的方法。这样,即沿袭了父类的功能,又定义了子类特有的内容。
  • C:案例演示
    • a:定义一个手机类。

4_面向对象(方法重写的注意事项)(掌握)

  • A:方法重写注意事项
    • a:父类中私有方法不能被重写

      • 因为父类私有方法子类根本就无法继承
    • b:子类重写父类方法时,访问权限不能更低

      • 最好就一致
    • c:父类静态方法,子类也必须通过静态方法进行重写

      • 其实这个算不上方法重写,但是现象确实如此,至于为什么算不上方法重写,多态中我会讲解(静态只能覆盖静态)
    • 子类重写父类方法的时候,最好声明一模一样。

  • B:案例演示
    • 方法重写注意事项

4.1_面向对象(方法重写的面试题)(掌握)

  • A:方法重写的面试题
    • Override和Overload的区别?Overload能改变返回值类型吗?

    • overload可以改变返回值类型,只看参数列表

    • 方法重写:子类中出现了和父类中方法声明一模一样的方法。与返回值类型有关,返回值是一致(或者是子父类)的

    • 方法重载:本类中出现的方法名一样,参数列表不同的方法。与返回值类型无关。

    • 子类对象调用方法的时候:

      • 先找子类本身,再找父类。

4.2_面向对象(使用继承前的学生和老师案例)(掌握)

  • A:案例演示
    • 使用继承前的学生和老师案例
    • 属性:姓名,年龄
    • 行为:吃饭
    • 老师有特有的方法:讲课
    • 学生有特有的方法:学习

4.3_面向对象(使用继承后的学生和老师案例)(掌握)

  • A:案例演示
    • 使用继承后的学生和老师案例

4.3_面向对象(猫狗案例分析,实现及测试)(掌握)

  • A:猫狗案例分析
  • B:案例演示
    • 猫狗案例继承版
    • 属性:毛的颜色,腿的个数
    • 行为:吃饭
    • 猫特有行为:抓老鼠catchMouse
    • 狗特有行为:看家lookHome
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