Unity + Kinect 多场景中DontDestroyOnLoad的解决办法
前一段时间在用Unity做关于Kinect的虚拟场景中的手势模拟学习系统,在做到多个场景切换的时候遇到一个问题,就是每次跳转都会叠加KinectController,导致运行多次之后叠加了很多,整个工程文件会非常卡,研究了官方跳转场景的Demo和文档后发现它有自带的解决办法,但是没有从代码上解决问题,而是提供了一种思路,在这里我总结出两种解决办法,一种是用官方提供的demo里的方法,一种是用代码解...
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2019-11-23 23:33:04 ·
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