Android模拟器学framework和driver之battery & backlight-----8. backlight in framework .

http://blog.csdn.net/zhangjie201412/article/details/7340143

前面我们已经从linux kernel一直介绍到了android jni,现在我们来看看更上层的封装,代码位置:

/frameworks/base/services/java/com/android/server/LightsService.java

这里其实就是封装了一个setLight函数,我们来看下,首先是load我们jni中的接口:

  1. private static native int init_native();  
  2. private static native void finalize_native(int ptr);  
  3.   
  4. private static native void setLight_native(int ptr, int light, int color, int mode,  
  5.         int onMS, int offMS, int brightnessMode);  
  6.   
  7. private final Context mContext;  
  8.   
  9. private int mNativePointer;  
    private static native int init_native();
    private static native void finalize_native(int ptr);

    private static native void setLight_native(int ptr, int light, int color, int mode,
            int onMS, int offMS, int brightnessMode);

    private final Context mContext;

    private int mNativePointer;


这些函数就是核心,对于java代码,我不是很擅长分析,不过我喜欢先看构造函数,应该是做一些初始化的动作,

  1. LightsService(Context context) {  
  2.   
  3.     mNativePointer = init_native();  
  4.     mContext = context;  
  5.   
  6.     ServiceManager.addService("hardware", mLegacyFlashlightHack);  
  7.   
  8.     for (int i = 0; i < LIGHT_ID_COUNT; i++) {  
  9.         mLights[i] = new Light(i);  
  10.     }  
  11. }  
    LightsService(Context context) {

        mNativePointer = init_native();
        mContext = context;

        ServiceManager.addService("hardware", mLegacyFlashlightHack);

        for (int i = 0; i < LIGHT_ID_COUNT; i++) {
            mLights[i] = new Light(i);
        }
    }


这里只是把闪光灯的服务加到了系统的service中,我们这里没有,只有backlight,所以我们不关心,关心的之后下面这个for循环,这里只是new了一个light对象而已,其中当然包括我们的背光了。

我们来跟踪下我们的native 函数在哪被调用了,查看了下只有一个地方:

  1. private void setLightLocked(int color, int mode, int onMS, int offMS, int brightnessMode) {  
  2.     if (color != mColor || mode != mMode || onMS != mOnMS || offMS != mOffMS) {  
  3.         mColor = color;  
  4.         mMode = mode;  
  5.         mOnMS = onMS;  
  6.         mOffMS = offMS;  
  7.         setLight_native(mNativePointer, mId, color, mode, onMS, offMS, brightnessMode);  
  8.     }  
  9. }  
        private void setLightLocked(int color, int mode, int onMS, int offMS, int brightnessMode) {
            if (color != mColor || mode != mMode || onMS != mOnMS || offMS != mOffMS) {
                mColor = color;
                mMode = mode;
                mOnMS = onMS;
                mOffMS = offMS;
                setLight_native(mNativePointer, mId, color, mode, onMS, offMS, brightnessMode);
            }
        }


就是这个函数,这个setLightLocked函数可以说是这边的一个接口吧,在上层的都调用了这个函数,来设置背光的,下面的可以自己分析。

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