不能算是原创,当是学习笔记吧,大家一起学习下
//CDlgTest dlg;
void CDialogTestDlg::OnBnClickedButton1()
{
// TODO: Add your control notification handler code here
//dlg.Create(IDD_DIALOG_TEST,this);
//dlg.ShowWindow(SW_SHOW);
pDlg = new CDlgTest();
pDlg->Create(IDD_DIALOG_TEST,this);
pDlg->ShowWindow(SW_SHOW);
}
◆ 解决一闪而过的问题,为什么模态的不会发生这种情况呢?
因为局部的对话框资源创建之后(如代码中<1>方式),一旦出OnButton(),对话框资源也会被释放,也以一闪而过;
解决办法:
<1>为对话框在堆中申请内存:new、malloc 如代码中<2>方式
<2>静态存储区域:全局变量(如代码中<3>方式)
◆ 解决重复创建的问题,要销毁原对话框释放资源。
当对话框创建好之后,如果重新按下按钮,或者在点击关闭或取消按钮之后,会出现错误。
这是因为对话框资源没有销毁,解决方法
方法一:如果非模态对话框是用new创建,则在创建的对话框类中添加重载函数PostNcDestroy(),并添加一行代码:delete this;void CDlgTest::PostNcDestroy()
{
// TODO: Add your specialized code here and/or call the base class
delete this;
CDialog::PostNcDestroy();
}
方法二:
如果非模态对话框是用全局变量创建,则在在创建的对话框类中添加重载函数OnOk(),OnCancel(),
并添加代码一行代码销毁对话框资源DestroyWindow();
void CDlgTest::OnOK()
{
// TODO: Add your specialized code here and/or call the base class
DestroyWindow();
// CDialog::OnOK();
}