1、前言:
flash是adobe公司的闭源产品,在各平台的渲染都是通过插件来进行的(如windows下的flash.ocx,linux下的libflashplugin.so和mac下的Flash_Plugin),插件可以在adobe的网站上获取。当然也有开源(如gnash)或商业项目(如scaleform)来自行对flash进行解码渲染。我使用qtwebkit嵌入flash主要是因为它相对简单。如果要在游戏中嵌入一个网页(当然也包括flash)除了昂贵的scaleform外,还可选择其他flash gui,不过因为效率原因实用性不高,其原理就是通过adobe的插件获取要渲染的每一帧图片,然后将其渲染到一张纹理上,通过引擎来渲染。说白了就是用游戏引擎来代替如windows或qt来对其进行渲染。
2、具体实现(相关资料网上有很多,这里只说原理和关键性的东东)
要加载flash进行显示(当然也包括网页&#