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原创 非线性叠加算法

在游戏中,有许多属性的叠加是非线性的,这里以闪避为例子进行展开。单位目前的闪避为 a, 物品增加闪避 b, 单位得到物品的最终闪避为 c. (闪避的最大值为100%,这里用100来算,记为 limit)c = a + b* ( (limit - a)/ f(limit) ) | a<limit, b<limit, f(limit) > limitf(limit)为叠加衰...

2018-04-24 11:44:16 4504

空空如也

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