前端面试题

前端面试题

1.解释重绘与重排

重绘

  • *(repaint或redraw)*:当盒子的位置、大小以及其他属性,例如颜色、字体大小等都确定下来之后,浏览器便把这些原色都按照各自的特性绘制一遍,将内容呈现在页面上。重绘是指一个元素外观的改变所触发的浏览器行为,浏览器会根据元素的新属性重新绘制,使元素呈现新的外观。

重排

  • ****(重构/回流/reflow)****:当渲染树中的一部分(或全部)因为元素的规模尺寸,布局,隐藏等改变而需要重新构建, 这就称为回流(reflow)。每个页面至少需要一次回流,就是在页面第一次加载的时候。
  • 重绘和重排的关系:在回流的时候,浏览器会使渲染树中受到影响的部分失效,并重新构造这部分渲染树,完成回流后,浏览器会重新绘制受影响的部分到屏幕中,该过程称为重绘。
  • 重排必定会引发重绘,但重绘不一定会引发重排

2.获取点击元素的下标

<ul>
   <li>Coffee</li>
   <li>Milk</li>
   <li>Soda</li>
</ul>

3.闭包及使用场景

闭包

  • 闭包是指有权访问另一个函数作用域中的变量的函数
  • 如何从外部读取函数内部的变量,为什么
    • 闭包:f2可以读取f1中的变量,只要把f2作为返回值 ,就可以在f1外读取f1内部变量
    • 原因:f1是f2的父函数,f2被赋予了一个全局变量,f2始终存在内存中,f2的存在依赖f1,因此f1也始终存在内存中,不会在调用结束后,被垃圾回收机制回收。
function f1(){
        var n = 123;
        function f2(){    //f2是一个闭包            alert(n)
        }    
        return f2;
    }

js链式作用域:子对象会一级一级向上寻找所有父对象的变量,反之不行。

闭包使用场景

setTimeout
回调
封装变量
节点循环绑定click事件

4.什么时原型、原型链?

原型

  • 所有的函数都有一个特殊的属性prototype(原型),prototype属性是一个指针,指向的是一个对象(原型对象),原型对象中的方法和属性都可以被函数的实例所共享。所谓的函数实例是指以函数作为构造函数创建的对象,这些对象实例都可以共享构造函数的原型的方法。

原型链

  • 原型链是用于查找引用类型(对象)的属性,查找属性会沿着原型链依次进行,如果找到该属性会停止搜索并做相应的操作,否则将会沿着原型链依次查找直到结尾。常见的应用是用在创建对象和继承中。

  • ①所有引用类型都有一个__proto__(隐式原型)属性,属性值是一个普通的对象
    ②所有函数都有一个prototype(原型)属性,属性值是一个普通的对象
    ③所有引用类型的__proto__属性指向它构造函数的prototype

    当访问一个对象的某个属性时,会先在这个对象本身属性上查找,如果没有找到,则会去它的__proto__隐式原型上查找,即它的构造函数的prototype,如果还没有找到就会再在构造函数的prototype的__proto__中查找,这样一层一层向上查找就会形成一个链式结构,我们称为原型链

5.类的创建与继承

类的创建

  1. 类:类是对象的类型模板,例如,定义Student类来表示学生,类本身是一种类型,Student表示学生类型,但不表示任何具体的某个学生;
  2. 实例:实例是根据类创建的对象,例如,根据Student类可以创建出xiaomingxiaohongxiaojun等多个实例,每个实例表示一个具体的学生,他们全都属于Student类型。

ES6中引入Class(类)的概念,是一种构造函数的写法

类和构造函数的区别

1.函数声明可以被提升,而类声明不能被提升

2.类声明中的所有代码将自动运行在严格模式下

3.在类中,所有原型上的方法都是不可枚举的

4.每个类都有一个名为[Construct]的内部方法,如果没有会自动创建一个空的construtor

5.使用除关键字new以外的方式调用类的构造函数会导致程序抛出错语

6.在类中修改类名会导致程序报错

类的继承

  • Class 可以通过extends关键字实现继承,这比 ES5 的通过修改原型链实现继承,要清晰和方便很多。
  • 父类的静态方法,也会被子类继承。

在JavaScript中,这个概念需要改一改。JavaScript不区分类和实例的概念,而是通过原型(prototype)来实现面向对象编程。

继承是从原型继承下来的

所谓继承关系不过是把一个对象的原型指向另一个对象而已。

6.创建对象的方式

  • var = new Object()
  • var object = { }
  • function object() {} 工厂模式
  • 构造函数
  • 原型模式
  • 混合模式(构造函数模式+ 原型模式)

7.深拷贝

浅拷贝

  • 只复制指向某个对象的指针,而不是复制对象的本身,新旧对象还是共享同一块内存

深拷贝

  • 它会创造出一个一模一样的对象,新对象跟原对象不共享内存,修改新对象不会改到原对象

[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-qRFC4AJR-1588873582485)(C:\Users\langteeth\AppData\Roaming\Typora\typora-user-images\1583425850070.png)]

8.什么是Promise

  • 1、主要用于异步计算
    2、可以将异步操作队列化,按照期望的顺序执行,返回符合预期的结果
    3、可以在对象之间传递和操作promise,帮助我们处理队列

9. r o u t e 和 route和 routerouter的区别?

  • 1.router是VueRouter的一个对象,通过Vue.use(VueRouter)和VueRouter构造函数得到一个router的实例对象,这个对象中是一个全局的对象,他包含了所有的路由包含了许多关键的对象和属性。
  • route是一个跳转的路由对象,每一个路由都会有一个route对象,是一个局部的对象,可以获取对应的name,path,params,query等

10.vue常用的修饰符?

事件修饰符

  • .stop

按键修饰符

  • !-- 只有在 keyEnter 时调用 vm.submit() --> <input v-on:keyup.enter=“submit”

11.vue中 key 值的作用

  • Vue 会使用一种最大限度减少动态元素并且尽可能的尝试就地修改/复用相同类型元素的算法

12. 什么是vue的计算属性?

  • 我们己经可以搭建出一个简单的 Vue 应用,在模板中双向绑定一些数据或表达式了。但是表达式如果过长,或逻辑更为复杂时,就会变得臃肿甚至难以阅读和维护
  • gettersetter 方法
    每一个计算属性都包含一个 getter 方法和一个 setter 方法。

13.vue路由的钩子函数有哪些,参数含义是什么?

  • router.beforeEach((to, from, next) { }

  • beforeEnter(to, from, next){
        console.log(‘beforeEnter’)
        next() //正常跳转,不写的话,不会跳转
      }

  • beforeRouteEnter(to, from, next ){}

  • beforeRouteUpdate(to, from, next){ }

  • 完整的导航解析流程

    1. 导航被触发。
    2. 在失活的组件里调用离开守卫。
    3. 调用全局的 beforeEach 守卫。
    4. 在重用的组件里调用 beforeRouteUpdate 守卫 (2.2+)。
    5. 在路由配置里调用 beforeEnter
    6. 解析异步路由组件。
    7. 在被激活的组件里调用 beforeRouteEnter
    8. 调用全局的 beforeResolve 守卫 (2.5+)。
    9. 导航被确认。
    10. 调用全局的 afterEach 钩子。
    11. 触发 DOM 更新。
      ` 守卫 (2.2+)。
    12. 在路由配置里调用 beforeEnter
    13. 解析异步路由组件。
    14. 在被激活的组件里调用 beforeRouteEnter
    15. 调用全局的 beforeResolve 守卫 (2.5+)。
    16. 导航被确认。
    17. 调用全局的 afterEach 钩子。
    18. 触发 DOM 更新。
    19. 用创建好的实例调用 beforeRouteEnter 守卫中传给 next 的回调函数。
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