图片的三级缓存机制一般是指应用加载图片的时候,分别去访问内容,文件,网络获取图片的一种行为。
一、三级缓存流程图
三级缓存流程图
二、代码框架搭建
- 这里我仿造 Picasso 的加载图片代码,也做出了with,load,into等方法。
2.1 with(context)
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这个方法传入上下文,返回ImageManager对象。
/** * 初始化对象 * * @param context * @return */ public static ImageManager with(Context context) { mContext = context; return getInstance(); }
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因为ImageManager会不断的调用,所以要做成单利。
/** * 获取对象的单利 * * @return */ private static ImageManager instance; private static ImageManager getInstance() { if (instance == null) { instance = new ImageManager(); } return instance; }
2.2 load(url)
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这个方法返回一个自定义的RequestCreator内部类,对图片的操作都在这个内部类中进行。
/** * 加载图片的url地址,返回RequestCreator对象 * * @param url * @return */ public RequestCreator load(String url) { return new RequestCreator(url); }
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RequestCreator的构造方法中接收传入的url 。
// 初始化图片的url地址 public RequestCreator(String url) { this.url = url; }
2.3 into(imageview)
- 这是RequestCreator类的方法,也是工具类的核心方法,这个方法里进行图片的三个缓存处理。
三、内存缓存
3.1 Java中对象的四种引用类型介绍
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强引用
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Java中所有new出来的对象都是强引用类型,回收的时候,GC宁愿抛出OOM异常,也不回收它。
Map<String, Bitmap> mImageCache = new HashMap<>();
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软引用,SoftReference
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内存足够时,不回收。内存不够时,就回收。这里使用这种方式缓存对象。
Map<String, SoftReference<Bitmap>> mImageCache = new HashMap<>();
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弱引用,WeakReference
- GC一出来工作就回收它。
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虚引用,PhantomReference
- 用完就消失。
3.2 使用LruCache类来做缓存
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LruCache其实是一个Hash表,内部使用的是LinkedHashMap存储数据。使用LruCache类可以规定缓存内存的大小,并且这个类内部使用到了最近最少使用算法来管理缓存内存。
LruCache<String, SoftReference<Bitmap>> mImageCache = new LruCache<>(1024 * 1024 * 4);
3.3 代码实现内存缓存
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创建缓存集合
/** * 内存储存图片的集合 * 使用lrucache缓存图片,这里不能申明在方法里,不然会被覆盖掉 * 使用软引用类型对象 * 4兆的大小作为缓存 */ private LruCache<String, SoftReference<Bitmap>> mImageCache = new LruCache<>(1024 * 1024 * 4);
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访问内存时先从集合中取出软引用,获取BitMap
// 1 去内存之中找,有就显示,没有就往下走 SoftReference<Bitmap> reference = mImageCache.get(url); Bitmap cacheBitmap; if(reference != null){ cacheBitmap = reference.get(); // 有就显示图片 imageView.setImageBitmap(cacheBitmap); Log.d("RequestCreator:", "内存中有图片显示"); // 不往下走了 return; }
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如果缓存集合中的数据为空,就继续往下走。
四、文件缓存
4.1 缓存文件存储的路径设定
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存储的路径首先要考虑SD卡的缓存目录,当SD卡不存在时,就只能存到内部存储的缓存目录了。
/** * 获取缓存路径目录 */ private File getCacheDir() { // 获取保存的文件夹路径 File file; if (Environment.getExternalStorageState() == Environment.MEDIA_MOUNTED) { // 有SD卡就保存到sd卡 file = mContext.getExternalCacheDir(); } else { // 没有就保存到内部储存 file = mContext.getCacheDir(); } return file; }
4.2 解析文件生成Bitmap对象
- 存储的文件的名字截取URL中的名字。
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文件名使用Md5加密。
/** * 从文件中获取bitmap * * @return */ private Bitmap getBitmapFromFile() { // 从url中获取文件名字 String fileName = url.substring(url.lastIndexOf("/") + 1); File file = new File(getCacheDir(),MD5Util.encodeMd5(fileName)); // 确保路径没有问题 if (file.exists() && file.length() > 0) { // 返回图片 return BitmapFactory.decodeFile(file.getAbsolutePath()); } else { return null; } }
4.3 判断是否有缓存
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有缓存则读取出来显示,并且将缓存存入内存,没有就继续往下走。
// 2 去本地硬盘中找,有就显示,没有就继续往下走 // 将文件转换成bitmap对象 Bitmap diskBitmap = getBitmapFromFile(); if (diskBitmap != null) { // 本地磁盘有就显示图片 imageView.setImageBitmap(diskBitmap); // 保存到内存中去 mImageCache.put(url, new SoftReference<Bitmap>(diskBitmap)); Log.d("RequestCreator:", "磁盘中有图片显示"); // 不往下走了 return; }
五、联网加载
5.1 简单线程池处理耗时的网络请求
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创建线程池对象
/** * 构建出线程池,5条线程 */ private ExecutorService mExecutorService = Executors.newFixedThreadPool(5);
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提交任务,让RequestCreator实现Runnable接口,run方法中执行任务
// 3 联网请求数据 // 前面两步都没有的话就去联网加载数据 // 将从网络上获取的数据放到线程池去执行 mExecutorService.submit(this);
5.2 联网加载数据
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使用HttpUrlConnection连接网络
// 子线程 // 处理网络请求 try { URL loadUrl = new URL(url); HttpURLConnection conn = (HttpURLConnection) loadUrl.openConnection(); conn.setRequestMethod("GET"); conn.setConnectTimeout(2000); if (conn.getResponseCode() == 200) { InputStream is = conn.getInputStream(); // 获取到图片进行显示 final Bitmap bm = BitmapFactory.decodeStream(is); mHandler.post(new Runnable() { @Override public void run() { // 主线程 imageView.setImageBitmap(bm); } }); Log.d("RequestCreator:", "联网显示图片"); } else { // 联网失败,显示失败图片 showError(); } } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); // 发生异常显示失败图片 showError(); }
5.3 保存数据到内存和文件
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使用缓存保存数据
// 3.1 保存到内存 mImageCache.put(url, new SoftReference<>(bm)); // 3.2 保存到磁盘 // 从url中获取文件名字 String fileName = url.substring(url.lastIndexOf("/") + 1); // 获取存储路径 File file = new File(getCacheDir(), MD5Util.encodeMd5(fileName)); FileOutputStream os = new FileOutputStream(file); // 将图片转换为文件进行存储 bm.compress(Bitmap.CompressFormat.JPEG, 100, os);
六、细节处理
6.1 设置占位图
- 界面一上来加载图片时肯定是空白的,所以需要一张占位图。
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RequestCreator类提供一个方法,将占位图片资源ID传进来。
/** * 设置默认图片,占位图片 * * @param holderResId */ public RequestCreator placeholder(int holderResId) { this.holderResId = holderResId; return this; }
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在into方法中,读取缓存之前,就让默认图显示。
// 一进来先设置占位图片 imageView.setImageResource(holderResId);
6.2 设置错误图片
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加载数据出现错误和异常都显示错误图片。
/** * 显示错误图片 */ private void showError() { mHandler.post(new Runnable() { @Override public void run() { imageView.setImageResource(errorResId); } }); }
七、使用自己封装的小框架加载图片
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使用很简单,和 Picasso 一样,一行代码就搞定。
// 使用自己封装的图片缓存工具类加载图片 ImageManager.with(mContext).load(imgUrl).placeholder(R.drawable.ic_default).error(R.drawable.ic_error).into(ivImage);
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效果图