private String name;
@Override
protected void onSaveInstanceState(Bundle outState) {
outState.putString("name", "liming");
super.onSaveInstanceState(outState);
}
@Override
protected void onRestoreInstanceState(Bundle savedInstanceState) {
name = savedInstanceState.getString("name");
super.onRestoreInstanceState(savedInstanceState);
}
private String name;
@Override
protected void onSaveInstanceState(Bundle outState) {
outState.putString("name", "liming");
super.onSaveInstanceState(outState);
}
@Override
protected void onRestoreInstanceState(Bundle savedInstanceState) {
name = savedInstanceState.getString("name");
super.onRestoreInstanceState(savedInstanceState);
}
那什么时候会触发onSaveInstanceState方法呢?
1、当用户按下HOME键时。
2、长按HOME键,选择运行其他的程序时。
3、按下电源按键(关闭屏幕显示)时。
4、从activity A中启动一个新的activity时。
5、屏幕方向切换时,例如从竖屏切换到横屏时。
总而言之,onSaveInstanceState的调用遵循一个重要原则,即当系统“未经你许可”时销毁了你的activity,则onSaveInstanceState会被系统调用,这是系统的责任,因为它必须要提供一个机会让你保存你的数据(当然你不保存那就随便你了)。
onSaveInstanceState方法和onRestoreInstanceState方法“不一定”是成对的被调用的,onRestoreInstanceState被调用的前提是,activity A“确实”被系统销毁了,而如果仅仅是停留在有这种可能性的情况下,则该方法不会被调用。
另外,onRestoreInstanceState的bundle参数也会传递到onCreate方法中,你也可以选择在onCreate方法中做数据还原。