利用dispatch_once创建单例

单例模式是在实际项目开发中用到比较多的一种设计模式,设计原理是整个系统只产生一个对象实例,通过一个统一的方法对外提供这个实例给外部使用。

1 ) 

@implementation Car
//声明一个静态对象引用并赋为nil
static Car *sharedInstance= nil;

//声明类方法(+为类方法,也就是Java中的静态方法)
+(Car *) sharedInstance
{
     if(!sharedInstance)
     {
          sharedInstance = [[self alloc] init];
     }
     return sharedInstance;
}
@end


//覆盖allocWithZone:方法可以防止任何类创建第二个实例。使用synchronized()可以防止多个线程同时执行该段代码(线程锁)


+(id)allocWithZone:(NSZone *) zone
{
     @synchronized(self)
     {
          if(sharedInstance == nil)
          {
               sharedInstance = [super allocWithZone:zone];
               return sharedInstance;
          }
     }
     return sharedInstance;
}



2 ) 自苹果引入了Grand Central Dispatch (GCD)(Mac OS 10.6和iOS4.0)后,创建单例又有了新的方法,那就是使用dispatch_once函数。

void dispatch_once( dispatch_once_t *predicate, dispatch_block_t block);其中第一个参数predicate,该参数是检查后面第二个参数所代表的代码块是否被调用的谓词,第二个参数则是在整个应用程序中只会被调用一次的代码块。

 接下来我们来实现自己的单例,这里有一个SchoolManager类,为这个类实现单例

[cpp]  view plain copy
  1. +(SchoolManager *)sharedInstance  
  2. {  
  3.     static SchoolManager *sharedManager;  
  4.       
  5.     static dispatch_once_t onceToken;  
  6.     dispatch_once(&onceToken, ^{  
  7.         sharedManager = [[SchoolManager alloc] init];  
  8.     });  
  9.       
  10.     return sharedManager;  
  11. }  
到目前为止,我们就实现了一个单例,一切就搞定了,是不是很简单!

使用就按照如下方式获取唯一实例即可:

[cpp]  view plain copy
  1. SchoolManager *schoolManager = [SchoolManager sharedInstance];  


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