过程之美——过程让结果更精彩


      过程就是起点到终点,如果中间是一条直线,你自己都会觉得无聊。人生需要精彩的过程,尝试不同的经历,感受不同的风土人情,跌宕起伏的波折,这样就有了惊喜和忧愁,才感觉自己是活着的,尝试不同的活动,交往不同的朋友都是人生道路上的风景,不要抱怨,不要生气,也不要过于兴奋,这些都是你该得到的,属于自己的经历,有了他们你的人生才更精彩(原来微博都是几句话啊,我说多了)。
      比如,你希望拥有一辆属于自己的摩托车,父母给你钱去买或者直接买一台给你,有意思吗?这个过程已经结束了。如果你制定计划考驾照(摩托据说是要驾照的),挣钱等,通过自己的努力,提升了自己的能力进步了、经历了许多事情,开阔了视野,增长了见识,收获了不同的经历。终于付出总有回报,然后得到喜爱的摩托车,开着他在马路上飞驰。大家都会为你喝彩。
      再比如,看一部电影,不同的导演拍摄的虽然故事的开始和结束都一样(好人有好报)。肯定会有人吐槽,某导演太渣了。为什么呢?因为这个过程不精彩,这个过程是导演以视频的方式展现给你的,视频就是这个故事的过程。过程让结果更精彩(也可以让结果不精彩),决定于你的经历和努力。
      作为开发我很讨厌界面显示的东西,觉得图片位置调来调去,大小不断的设置,要让大家看的顺眼才行,好无聊好累。这样搞的自己不开心,做出来的东西效果也不好,这就是过程。如果你去拥抱这个过程,做到比客户更挑起,就没有人挑剔你了。人家会觉得你很专业,信赖于你。
      以前做后台系统的经历让我很久都无法在客户端开发方面放开手脚,总觉得自己喜欢安静,简简单单挺好。对色彩、图形不敏感是我给自己的标签,不愿意在效果展示方面多努力,不愿意去思考,不去“挑剔”体验。比如,设置几个图片显示或者不显示,只是简单的修改可见性。这样界面一闪图片没了,再闪一次,图片出现了,效果很不好。单存技术角度来看没有问题,但是交给用户体验就是另一回事了。其实,很多人看到好多东西觉得喜欢,需要自己做的时候,却理直气壮的说做不来。没有认真思考过,没有努力尝试过,首先自己把自己已经否定了,结果会精彩吗?
      如果你展示一个界面,通过动画手段实现,甚至支持用户操作,体验肯定不一样,肯定有人夸你。像你的人生一样,如果你勇敢的show出来,就会知道是不是做的精彩,是不是可以做的更好。
      其实我想说的是动画开发,动画可以提升用户体验。这是我最近的觉得非常需要做的几点吧。我一直都喜欢做后台管理系统,后台服务开发,对代码还有洁癖=(一个函数名称都要考虑好久,甚至修改好多遍)。但是,如果没有看到你的成果,别人怎么知道你做的如何?你所有的努力都是0。
这些年我放弃了思考,只想安安静静的做一个开发。实际这是不可能的,总有很多事情需要做,更需要总结出了来。被动接受还是主动出击?当你放开手,大胆去做时,你会体验到极速狂奔的快感。
      如果你处在一个做产品的公司,肯定需要快速交付,提升用户体验、再次提升用户体验、提升用户体验。。。。。 鬼。每个人口味都不同,而且会变的。所以,你就不断的有活干了。放开思想、放开自己、只有这样才可以跑的更快,即使你不喜欢这里。跑的快了别人才看到你的价值,你才有价值。。这是你提高精彩度的过程。结果因为过程而精彩。
       把事情做精彩了,你就精彩了。即使离开了也会留下口碑,你不是为他人作嫁衣裳。公司提供了一个平台,如何表演还考你自己。把过程做的精彩了,结果也就精彩了,才会精彩。
      所以客户端开发动画重要!
     
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
内容简介   本书内容上涵盖了用android开发的大部分场景,从android基础介绍、环境搭建、sdk介绍、market使用,到应用剖析、组件介绍、实例演示等方面。从技术实现上,讲解了5个android平台下的完整综合实例及源代码分析,分别是rss阅读器、基于google map的个人gps、豆瓣网(web 2.0)客户端、在线音乐播放器、手机信息查看助手。本书注重对实际动手能力的指导,在遵循技术研发知识体系的严密性同时,在容易产生错误、不易理解的环节配以了翔实的开发情景截图,并将重要的知识点和开发技巧以“小实验”、“小提醒”、“小知识”、“注意”等的活泼形式呈现给读者。在程序实例的讲解方面,主要将实例安插在android开发的精髓知识章节,这为初学者学习与实践结合提供了很好的指导。.    本书配套有400多分钟的全程开发视频光盘,指导读者快速、无障碍地学通android实战开发技术。..    本书适合具备一定软件开发经验,想快速进入android开发领域的程序员;具备一些手机开发经验的开发者和android开发爱好者学习用书;也适合作为相关培训学校的android培训教材。... 目录 第1章 掀起你的盖头来——初识android. 1 1.1 认识android 1 1.2 android的背景 2 1.2.1 android的历史 2 1.2.2 android的发展 2 1.3 我的android我做主 2 1.3.1 开发基于android平台的应用 3 1.3.2 参加android开发者大赛 3 1.3.3 个人英雄主义再现——得到多人的认可和尊重 3 1.3.4 获得应有的收益——android market 3 1.4 真实体验——android模拟器 4 1.4.1 模拟器概述 4 1.4.2 模拟器和真机的区别 4 1.4.3 模拟器使用注意事项 4 1.5 上一层楼——加入android开发社区 5 1.6 本章小结 6 第2章 工欲善其事 必先利其器——搭建android开发环境 7 2.1 开发android应用前的准备 7 2.1.1 android开发系统要求 7 2.1.2 android软件开发包 7 .2.1.3 其他注意事项 8 2.2 windows开发环境搭建 8 2.2.1 jdk、eclipse、android sdk软件安装 8 2.2.2 sdk的家在哪里——设定android sdk home 14 2.2.3 真的准备好了吗——开发环境验证 14 2.2.4 创建android 虚拟设备(avd) 15 2.3 linux一族——ubuntu开发环境搭建 17 2.3.1 java、eclipse和adt插件安装 17 2.3.2 设定android sdk home 23 2.4 mac os一族——苹果开发环境搭建 24 2.5 本章小结 24 第3章 清点可用资本——android sdk介绍 25 3.1 android sdk 基础 25 3.2 深入探寻android sdk的密码 25 3.2.1 android sdk目录结构 25 3.2.2 android.jar及内部结构 27 3.2.3 sdk文档及阅读技巧 27 3.2.4 先来热热身——android sdk例子解析 28 3.2.5 sdk提供的工具介绍 31 3.3 android典型包分析 33 3.3.1 开发的基石——android api核心开发包介绍 33 3.3.2 拓展开发外延——android可选api介绍 34 3.4 本章小结 34 第4章 赚钱的市场——android market及应用发布 35 4.1 google market产生背景与目的 35 4.2 体验“选货”的乐趣——在g1上体验market的使用 35 4.3 android开发活动及特色应用 37 4.3.1 开发应用的领域 37 4.3.2 android market特色应用一览 38 4.4 你也可以做东家——申请market账号 43 4.4.1 卖东西要先入伙——准备工作 43 4.4.2 入伙过程——申请 44 4.5 开张了——在market上发布应用 45 4.5.1 发布时可能遇到的错误 45 4.5.2 卖东西也要签名——生成签名文件 46 4.5.3 打包、签名、发布应用 48 4.6 本章小结 51 第5章 千里之行 始于足下——第一个应用helloworld 52 5.1 helloworld应用分析 52 5.1.1 新建一个andr
数码单反摄影系列教程 主讲:陈胜龙 新闻类摄影 自律委员会文宣中心、 资源环境系文宣部 摄影培训教程全文共101页,当前为第1页。 目 录 认识摄影 认识传统胶片摄影 认识数码摄影 认识数码单反相机 认识镜头 基础篇 摄影培训教程全文共101页,当前为第2页。 目 录 基本的概念和技能 曝光和对焦 光线和色彩 传统构图法 寻找新视角 前期篇 摄影培训教程全文共101页,当前为第3页。 目 录 端正后期态度 后期需要准备些什么 常用后期软件 Photoshop常用功能 Photoshop处理图片实例 如何分享 后期篇 摄影培训教程全文共101页,当前为第4页。 目 录 优秀数码摄影人的素质 技能训练循序渐进 理想主义和责任感 艺无止境 升华篇 摄影培训教程全文共101页,当前为第5页。 目 录 风光数码摄影实践 人像数码摄影实践 微距数码摄影实践 其它题材数码摄影实践 实践篇 摄影培训教程全文共101页,当前为第6页。 基础篇 认识摄影 简单说法,摄影就是使用有拍照功能的工具拍下一张影像; 高级说法,摄影是通过相机表达作者对所看到画面的印象和情绪; 摄影:按下快门——获得图片——图片传达作者的意图——分享。 摄影培训教程全文共101页,当前为第7页。 摄影的分类及特点 常见摄影:风光、人文、人像、人体、建筑、微距、野生动物、新闻纪实、舞台、运动、lomo、生活记录 摄影培训教程全文共101页,当前为第8页。 风光 自然风光,以表现大自然的神奇伟大和美丽为主 广角、小光圈、脚架、中大画幅 代表人物:亚当斯 人文 人文指人类社会的各种文化现象 凝重厚实深沉,让人产生思考 标准镜头、大光圈或小光圈、135相机、旁轴、徕卡 代表人物:布列松 人像 表现人的形体美感、表情、意境 35-135mm焦距、大光圈或小光圈、摆拍、特写 摄影培训教程全文共101页,当前为第9页。 人体 表现人类裸体美的摄影形式,难度比较大。 35-70mm、讲究布光; 建筑 建筑物形式美 广角、超广角、鱼眼 微距 把微小物体按放大率放大,巨像摄影; 最佳放大率1:1; 专业微距镜头、景深、防抖 摄影培训教程全文共101页,当前为第10页。 野生动物 负重、危险、"大炮"、大光圈、高速快门 新闻纪实 新闻性、真实性、客观性 广角、标准镜、特写、快速反应 舞台 灯光变化是难题 长焦、自动测光、快速反应、大光圈、高感光度 摄影培训教程全文共101页,当前为第11页。 运动 运动瞬间形式美 大光圈、广角、中长焦、高感光度、高速快门 LOMO 一种生活方式、重拍摄感觉 Lomo相机、胶片、色彩、非主流构图、迷离 生活记录 平常生活照、聚会、纪念照 重在记录平常、精彩、历史沉淀、傻瓜式 摄影培训教程全文共101页,当前为第12页。 特殊摄影:针孔、婚纱、军事、水下、极限运动、时装、航空、商业广告、娱乐/名人 … 摄影培训教程全文共101页,当前为第13页。 摄影三层次 从自娱自乐到糖水片 自娱自乐——新鲜感、封闭 糖水片——视觉舒适、心理平淡(无哲学思考) 糖水片标准: a) 曝光准确 b) 构图符合审美 c) 灰度、色彩运用得当 摄影培训教程全文共101页,当前为第14页。 表达自我,传递内心 摄影基础扎实; 有思想性——内涵和风格; 引起共鸣——精神交流; 艺术升华 艺术——精神层面文化活动; 品味——艺术也许孤独,非大众化; 唯美、责任感——社会效应; 摄影大师。 摄影培训教程全文共101页,当前为第15页。 浅谈摄影人的素养 热爱摄影:专注、投入——痴迷 观察力培养:敏锐、细腻——思考 专业精神和精品意识:让作品完美有穿透力 不做器材派:专注摄影本身,器材为摄影服务 摄影培训教程全文共101页,当前为第16页。 认识传统胶片摄影 成像原理 原理——小孔成像 摄影培训教程全文共101页,当前为第17页。 焦距变长 焦距变短 摄影培训教程全文共101页,当前为第18页。 照相机的结构 照相机基本结构 摄影培训教程全文共101页,当前为第19页。 照相机由镜头和机身以及感光体组成,有的镜头和机身可以拆开,有的不能 尼康 F3 摄影培训教程全文共101页,当前为第20页。 照相机的工作示意图 摄影培训教程全文共101页,当前为第21页。 曝光、光圈和快门 曝光——感光成像过程 曝光准确——照片不过亮不过暗(过曝和欠曝) 欠曝 正常 过曝 曝光准确——最基本要求之一 摄影培训教程全文共101页,当前为第22页。 光圈 —— 镜头上的遮光片 功能:控制光线量 光圈 f 值=镜头的焦距/镜头口径的直径 完整的光圈系列值: f1,f1.4,f2,f2.8,f4,f5.6,f8,f11,f16,f22,f32,f44,f64 摄影培训教程全文共101页,当前为第23页。 光圈F值
我要挣钱(http://www.51zhengqian.net)编辑 目录 第1章 掀起你的盖头来——初识Android 1.1 认识Android 1.2 Android的背景 1.2.1 Android的历史 1.2.2 Android的发展 1.3 我的Android我做主 1.3.1 开发基于Android平台的应用 1.3.2 参加Android开发者大赛 1.3.3 个人英雄主义再现——得到多人的认可和尊重 1.3.4 获得应有的收益——AndroidMarket 1.4 真实体验——Android模拟器 1.4.1 模拟器概述 1.4.2 模拟器和真机的区别 1.4.3 模拟器使用注意事项 1.5 上一层楼——加入Android开发社区 1.6 本章小结 第2章 工欲善其事 必先利其器——搭建Android开发环境 2.1 开发Android应用前的准备 2.1.1 Android开发系统要求 2.1.2 Android软件开发包 2.1.3 其他注意事项 2.2 Windows开发环境搭建 2.2.1 JDK、Eclipse、AndroidSDK软件安装 2.2.2 SDK的家在哪里——设定AndroidSDKHome 2.2.3 真的准备好了吗——开发环境验证 2.2.4 创建Android虚拟设备(AVD) 2.3 Linux一族——Ubuntu开发环境搭建 2.3.1 Java、Eclipse和ADT插件安装 2.3.2 设定AndroidSDKHome 2.4 MacOS一族——苹果开发环境搭建 2.5 本章小结 第3章 清点可用资本——AndroidSDK介绍 3.1 AndroidSDK基础 3.2 深入探寻AndroidSDK的密码 3.2.1 AndroidSDK目录结构 3.2.2 android.jar及内部结构 3.2.3 SDK文档及阅读技巧 3.2.4 先来热热身——AndroidSDK例子解析 3.2.5 SDK提供的工具介绍 3.3 Android典型包分析 3.3.1 开发的基石——AndroidAPI核心开发包介绍 3.3.2 拓展开发外延——Android可选API介绍 3.4 本章小结 第4章 赚钱的市场——AndroidMarket及应用发布 4.1 GoogleMarket产生背景与目的 4.2 体验“选货”的乐趣——在G1上体验Market的使用 4.3 Android开发活动及特色应用 4.3.1 开发应用的领域 4.3.2 AndroidMarket特色应用一览 4.4 你也可以做东家——申请Market账号 4.4.1 卖东西要先入伙——准备工作 4.4.2 入伙过程——申请 4.5 开张了——在Market上发布应用 4.5.1 发布时可能遇到的错误 4.5.2 卖东西也要签名——生成签名文件 4.5.3 打包、签名、发布应用 4.6 本章小结 第5章 千里之行始于足下——第一个应用HelloWorld 5.1 HelloWorld应用分析 5.1.1 新建一个Android工程 5.1.2 填写工程的信息 5.1.3 编程实现 5.1.4 运行项目 5.2 调试项目 5.2.1 设置断点 5.2.2 Debug项目 5.2.3 断点调试 5.3 本章小结 第6章 磨刀不误砍柴工——Android应用程序结构介绍 6.1 Android体系结构介绍 6.1.1 应用程序(Application) 6.1.2 应用程序框架(ApplicationFramework) 6.1.3 库(Libraries)和运行环境(RunTime) 6.2 Android应用程序组成 6.2.1 Activity介绍 6.2.2 BroadcastIntentReceiver介绍 6.2.3 Service介绍 6.2.4 ContentProvider介绍 6.3 Android应用工程文件组成 6.4 本章小结 第7章 良好的学习开端——Android基本组件介绍 7.1 第一印象很重要——界面UI元素介绍 7.1.1 视图组件(View) 7.1.2 视图容器组件(Viewgroup) 7.1.3 布局组件(Layout) 7.1.4 布局参数(LayoutParams) 7.2 我的美丽我做主——Android中应用界面布局 7.2.1 实例操作演示 7.2.2 实例编程实现 7.3 不积跬步无以至千里——常用widget组件介绍 7.3.1 创建widget组件实例 7.3.2 按钮(Button)介绍与应用 7.3.3 文本框(TextView)介绍与应用 7.3.4 编辑框(EditText)介绍与应用 7.3.5 多项选择(CheckBox)介绍与
提供的源码资源涵盖了Java应用等多个领域,每个领域都包含了丰富的实例和项目。这些源码都是基于各自平台的最新技术和标准编写,确保了在对应环境下能够无缝运行。同时,源码中配备了详细的注释和文档,帮助用户快速理解代码结构和实现逻辑。 适用人群: 适合毕业设计、课程设计作业。这些源码资源特别适合大学生群体。无论你是计算机相关专业的学生,还是对其他领域编程感兴趣的学生,这些资源都能为你提供宝贵的学习和实践机会。通过学习和运行这些源码,你可以掌握各平台开发的基础知识,提升编程能力和项目实战经验。 使用场景及目标: 在学习阶段,你可以利用这些源码资源进行课程实践、课外项目或毕业设计。通过分析和运行源码,你将深入了解各平台开发的技术细节和最佳实践,逐步培养起自己的项目开发和问题解决能力。此外,在求职或创业过程中,具备跨平台开发能力的大学生将具竞争力。 其他说明: 为了确保源码资源的可运行性和易用性,特别注意了以下几点:首先,每份源码都提供了详细的运行环境和依赖说明,确保用户能够轻松搭建起开发环境;其次,源码中的注释和文档都非常完善,方便用户快速上手和理解代码;最后,我会定期新这些源码资源,以适应各平台技术的最新发展和市场需求。 所有源码均经过严格测试,可以直接运行,可以放心下载使用。有任何使用问题欢迎随时与博主沟通,第一时间进行解答!

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值