Windows API (DAY02) 使用应用程序句柄

在这里插入图片描述
从上面这段程序就可以看到,_tWinMain 是应用程序的入口函数,这里是使用它的宏,定 义在 tchar.h 头文件里,为什么要这样作宏定义的呢?由于 Windows 的应用程序要适应 UNICODE 和以前单字符的应用程序,由于 Windows 这两个 API 的定义是不一样的,如 下:

UNICODE 的定义:

#define _tWinMain	wWinMain

单字符的定义:

#define _tWinMain	WinMain 

只要经过这样的宏定义后,就可以适应不同字符宽度的函数接口了。由于我是采用 UNICODE 编译的,所以这里使用 wWinMain 函数定义,下面再把它的定义找出来,如下:

int	WINAPI  wWinMain( HINSTANCE hInstance,
					  HINSTANCE hPrevInstance, 
					  LPWSTR lpCmdLine,
					  int nShowCmd);

这里要详细地解释一下函数 wWinMain 的参数,它有四个参数。

  • hInstance 是当前应用程序的实例句柄,一般用来区分不同的资源使用。
  • hPrevInstance 是以前 Win98 使用的句柄,在 Win2000 以后的操作系统里都是空值 NULL。
  • lpCmdLine 是命令行参数,比如你在 Windows 开始菜单里运行一个程序,并添加参
    数在后面,就会传递给应用程序,后面再详细讨论。
  • nShowCmd 是窗口的显示方式,比如最大化显示,最小化显示,还是正常显示。

Windows 运行程序时,是通过运行库里的启动代码来调用 wWinMain 函数,它是在启 动文件里如下调用:

#ifdef WPRFLAG
mainret = wWinMain(
#else /* WPRFLAG */
mainret = WinMain(
#endif /* WPRFLAG */
(HINSTANCE)&   ImageBase, NULL,
lpszCommandLine,
StartupInfo.dwFlags & STARTF_USESHOWWINDOW
? StartupInfo.wShowWindow
: SW_SHOWDEFAULT
); 

这就是操作系统传递给应用程序的值,现在就来演示使用第一个参数 hInstance。 请看下面的例子:

#001 #include "stdafx.h"
#002 #include "First.h"
#003
#004 //
#005 //第一个例子。
#006 // 
#007 //
#008 int APIENTRY _tWinMain(HINSTANCE hInstance,
#009	HINSTANCE hPrevInstance,
#010	LPTSTR	lpCmdLine,
#011	int	nCmdShow)
#012 {
#013	UNREFERENCED_PARAMETER(hPrevInstance);	
#014	UNREFERENCED_PARAMETER(lpCmdLine);
#015	UNREFERENCED_PARAMETER(nCmdShow);
#016
#017	//使用应用程序句柄
#018	const int MAXSIZE_APPBUF = 256;
#019	TCHAR wAppTile[MAXSIZE_APPBUF];
#020	LoadString(hInstance,IDS_APP_TITLE,wAppTile,MAXSIZE_ APPBUF);
#021
#022	//获取桌面的句柄。
#023	HWND hWnd = GetDesktopWindow();
#024
#025	//显示一行消息。
#026	MessageBox(hWnd, _T("第一个应用程序"), wAppTile, MB_OK);
#027
#028	//
#029	return 0;
#030 }

这个例子是在前面的基础上修改的,主要添加了使用应用程序实例句柄。在第 19 行里定义 了一个保存应用程序标题的缓冲区,然后在第 20 行里调用函数 LoadString 从应用程序的资源里加载字符串,它的第一个参数就使用到 hInstance 句柄。因此应用程序句柄是表 示程序在资源上唯一的标识符。

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