【转】规范使用C++内联函数

inline 关键字可以只在函数定义处添加,也可以只在函数声明处添加,也可以同时添加;但是在函数声明处添加 inline 关键字是无效的,编译器会忽略函数声明处的 inline 关键字。也就是说,inline 是一种“用于实现的关键字”,而不是一种“用于声明的关键字”。

尽管大多数教科书中在函数声明和函数定义处都增加了 inline 关键字,但我认为 inline 关键字不应该出现在函数声明处。这个细节虽然不会影响函数的功能,但是体现了高质量 C++ 程序设计风格的一个基本原则:声明与定义不可混为一谈,用户没有必要、也不应该知道函数是否需要内联。

更为严格地说,内联函数不应该有声明,应该将函数定义放在本应该出现函数声明的地方,这是一种良好的编程风格。

在多文件编程中,我们通常将函数的定义放在源文件中,将函数的声明放在头文件中,希望调用函数时,引入对应的头文件即可,我们鼓励这种将函数定义和函数声明分开的做法。但这种做法不适用于内联函数,将内联函数的声明和定义分散到不同的文件中会出错,请看下面的例子。

main.cpp 代码:

#include <iostream>
using namespace std;

//内联函数声明
void func();

int main(){
func();
return 0;
}

module.cpp 代码:

#include <iostream>
using namespace std;

//内联函数定义
inline void func(){
cout<<"inline function"<<endl;
}

上面的代码能够正常编译,但在链接时会出错。func() 是内联函数,编译期间会用它来替换函数调用处,编译完成后函数就不存在了,链接器在将多个目标文件(.o.obj文件)合并成一个可执行文件时找不到 func() 函数的定义,所以会产生链接错误。

内联函数在类中定义

既希望将函数定义在类体外部,又希望它是内联函数,那么可以在定义函数时加 inline 关键字。当然你也可以在函数声明处加 inline,不过这样做没有效果,编译器会忽略函数声明处的 inline。

下面是一个将内联函数定义在类外部的例子:

class Student{
public:
char *name;
int age;
float score;

void say(); //内联函数声明,可以增加 inline 关键字,但编译器会忽略
};

//函数定义
inline void Student::say(){
cout<<name<<"的年龄是"<<age<<",成绩是"<<score<<endl;
}

这样,say() 就会变成内联函数。

在类体外定义 inline 函数的方式,必须将类的定义和成员函数的定义都放在同一个头文件中(或者同一个源文件中),否则编译时无法进行嵌入(将函数代码的嵌入到函数调用出)报错

再次强调,虽然 C++支持将内联函数定义在类的外部,但我强烈建议将函数定义在类的内部,这样它会自动成为内联函数,何必费力不讨好地将它定义在类的外部呢,这样并没有任何优势。

总结

内联函数虽然叫做函数,在定义和声明的语法上也和普通函数一样,但它已经失去了函数的本质。函数是一段可以重复使用的代码,它位于虚拟地址空间中的代码区,也占用可执行文件的体积,而内联函数的代码在编译后就被消除了,不存在于虚拟地址空间中,没法重复使用。

从代码重复利用的角度讲,内联函数已经不再是函数了。将内联函数作为带参宏的替代方案更为靠谱,而不是真的当做函数使用。

在多文件编程时,我建议将内联函数的定义直接放在头文件中,并且禁用内联函数的声明(声明是多此一举)。

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