深入浅出低功耗蓝牙(BLE)协议栈及蓝牙连接过程

BLE协议栈为什么要分层?怎么理解BLE“连接”?如果BLE协议只有ATT层没有GATT层会发生什么?

协议栈框架

一般而言,我们把某个协议的实现代码称为协议栈(protocol stack),BLE协议栈就是实现低功耗蓝牙协议的代码,理解和掌握BLE协议是实现BLE协议栈的前提。在深入BLE协议栈各个组成部分之前,我们先看一下BLE协议栈整体架构。

 如上图所述,要实现一个BLE应用,首先需要一个支持BLE射频的芯片,然后还需要提供一个与此芯片配套的BLE协议栈,最后在协议栈上开发自己的应用。可以看出BLE协议栈是连接芯片和应用的桥梁,是实现整个BLE应用的关键。那BLE协议栈具体包含哪些功能呢?简单来说,BLE协议栈主要用来对你的应用数据进行层层封包,以生成一个满足BLE协议的空中数据包,也就是说,把应用数据包裹在一系列的帧头(header)和帧尾(tail)中。具体来说,BLE协议栈主要由如下几部分组成:

  • PHY(Physical layer物理层)。PHY层用来指定BLE所用的无线频段,调制解调方式和方法等。PHY层做得好不好,直接决定整个BLE芯片的功耗,灵敏度以及selectivity等射频指标。
  • LL(Link Layer链路层)。LL层是整个BLE协议栈的核心,也是BLE协议栈的难点和重点。像Nordic的BLE协议栈能同时支持20个link(连接),就是LL层的功劳。LL层要做的事情非常多,比如具体选择哪个射频通道进行通信,怎么识别空中数据包,具体在哪个时间点把数据包发送出去,怎么保证数据的完整性,ACK如何接收,如何进行重传,以及如何对链路进行管理和控制等等。LL层只负责把数据发出去或者收回来,对数据进行怎样的解析则交给上面的GAP或者GATT。
  • HCI(Host controller interface)。HCI是可选的(具体请参考文章: 三种蓝牙架构实现方案(蓝牙协议栈方案)),HCI主要用于2颗芯片实现BLE协议栈的场合,用来规范两者之间的通信协议和通信命令等。
  • GAP(Generic access profile)。GAP是对LL层payload(有效数据包)如何进行解析的两种方式中的一种,而且是最简单的那一种。GAP简单的对LL payload进行一些规范和定义,因此GAP能实现的功能极其有限。GAP目前主要用来进行广播,扫描和发起连接等。
  • L2CAP(Logic link control and adaptation protocol)。L2CAP对LL进行了一次简单封装,LL只关心传输的数据本身,L2CAP就要区分是加密通道还是普通通道,同时还要对连接间隔进行管理。
  • SMP(Secure manager protocol)。SMP用来管理BLE连接的加密和安全的,如何保证连接的安全性,同时不影响用户的体验,这些都是SMP要考虑的工作。
  • ATT(Attribute protocol)。简单来说,ATT层用来定义用户命令及命令操作的数据,比如读取某个数据或者写某个数据。BLE协议栈中,开发者接触最多的就是ATT。BLE引入了attribute概念,用来描述一条一条的数据。Attribute除了定义数据,同时定义该数据可以使用的ATT命令,因此这一层被称为ATT层。
  • GATT(Generic attribute profile )。GATT用来规范attribute中的数据内容,并运用group(分组)的概念对attribute进行分类管理。没有GATT,BLE协议栈也能跑,但互联互通就会出问题,也正是因为有了GATT和各种各样的应用profile,BLE摆脱了ZigBee等无线协议的兼容性困境,成了出货量最大的2.4G无线通信产品。

我相信很多人看了上面的介绍,还是不懂BLE协议栈的工作原理,以及每一层具体干什么的,为什么要这么分层。下面我以如何发送一个数据包为例来讲解BLE协议栈各层是如何紧密配合,以完成发送任务的。

如何通过无线发送一个数据包

假设有设备A和设备B,设备A要把自己目前的电量状态83%(十六进制表示为0x53)发给设备B,该怎么做呢?作为一个开发者,他希望越简单越好,对他而言,他希望调用一个简单的API就能完成这件事,比如send(0x53),实际上我们的BLE协议栈就是这样设计的,开发者只需调用send(0x53)就可以把数据发送出去了,其余的事情BLE协议栈帮你搞定。很多人会想,BLE协议栈是不是直接在物理层就把0x53发出去,就如下图所示:

这种方式初看起来挺美的,但由于很多细节没有考虑到,实际是不可行的。首先,它没有考虑用哪一个射频信道来进行传输,在不更改API的情况下,我们只能对协议栈进行分层,为此引入LL层,开发者还是调用send(0x53),send(0x53)再调用send_LL(0x53,2402M)(注:2402M为信道频率)。这里还有一个问题,设备B怎么知道这个数据包是发给自己的还是其他人的,为此BLE引入access address概念,用来指明接收者身份,其中,0x8E89BED6这个access address比较特殊,它表示要发给周边所有设备,即广播。如果你要一对一的进行通信(BLE协议将其称为连接),即设备A的数据包只能设备B接收,同样设备B的数据包只能设备A接收,那么就必须生成一个独特的随机access address以标识设备A和设备B两者之间的连接。

广播方式

我们先来看一下简单的广播情况,这种情况下,我们把设备A叫advertiser(广播者),设备B叫scanner或者observer(扫描者)。广播状态下设备A的LL层API将变成send_LL(0x53,2402M, 0x8E89BED6)。由于设备B可以同时接收到很多设备的广播,因此数据包还必须包含设备A的device address(0xE1022AAB753B)以确认该广播包来自设备A,为此send_LL参数需要变成(0x53,2402M, 0x8E89BED6, 0xE1022AAB753B)。LL层还要检查数据的完整性,即数据在传输过程中有没有发生窜改,为此引入CRC24对数据包进行检验 (假设为0xB2C78E) 。同时为了调制解调电路工作更高效,每一个数据包的最前面会加上1个字节的preamble(前导帧),preamble一般为0x55或者0xAA。这样,整个空中包就变成(注:空中包用小端模式表示!):

 上面这个数据包还有如下问题:

  1. 没有对数据包进行分类组织,设备B无法找到自己想要的数据0x53。为此我们需要在access address之后加入两个字段:LL header和长度字节LL header用来表示数据包的LL类型长度字节用来指明payload的长度
  2. 设备B什么时候开启射频窗口以接收空中数据包?如上图case1所示,当设备A的数据包在空中传输的时候,设备B把接收窗口关闭,此时通信将失败;同样对case2来说,当设备A没有在空中发送数据包时,设备B把接收窗口打开,此时通信也将失败。只有case3的情况,通信才能成功,即设备A的数据包在空中传输时,设备B正好打开射频接收窗口,此时通信才能成功,换句话说,LL层还必须定义通信时序
  3. 当设备B拿到数据0x53后,该如何解析这个数据呢?它到底表示湿度还是电量,还是别的意思?这个就是GAP层要做的工作GAP层引入了LTV(Length-Type-Value)结构来定义数据,比如020105,02-长度,01-类型(强制字段,表示广播flag,广播包必须包含该字段),05-值。由于广播包最大只能为31个字节,它能定义的数据类型极其有限,像这里说的电量,GAP就没有定义,因此要通过广播方式把电量数据发出去,只能使用供应商自定义数据类型0xFF,即04FF590053,其中04表示长度,FF表示数据类型(自定义数据),0x0059是供应商ID(自定义数据中的强制字段),0x53就是我们的数据(设备双方约定0x53就是表示电量,而不是其他意思)。

最终空中传输的数据包将变成:

  • AAD6BE898E600E3B75AB2A02E102010504FF5900538EC7B2
    • AA – 前导帧(preamble)
    • D6BE898E – 访问地址(access address)
    • 60 – LL帧头字段(LL header)
    • 0E – 有效数据包长度(payload length)
    • 3B75AB2A02E1 – 广播者本身的设备地址(advertiser address)
    • 02010504FF590053 – 广播数据(LTV结构数据+供应商自定义数据+广播发送的真正数据)
    • 8EC7B2 – CRC24校验值

有了PHY,LL和GAP,就可以发送广播包了,但广播包携带的信息极其有限,而且还有如下几大限制:

  1. 无法进行一对一双向通信 (广播是一对多通信,而且是单方向的通信)
  2. 由于不支持组包和拆包,因此无法传输大数据
  3. 通信不可靠及效率低下。广播信道不能太多,否则将导致扫描端效率低下。为此,BLE只使用37(2402MHz) /38(2426MHz) /39(2480MHz)三个信道进行广播和扫描,因此广播不支持跳频。由于广播是一对多的,所以广播也无法支持ACK。这些都使广播通信变得不可靠。
  4. 扫描端功耗高。由于扫描端不知道设备端何时广播,也不知道设备端选用哪个频道进行广播,扫描端只能拉长扫描窗口时间,并同时对37/38/39三个通道进行扫描,这样功耗就会比较高。

而连接则可以很好解决上述问题,下面我们就来看看连接是如何将0x53发送出去的。

连接方式

到底什么叫连接(connection)?像有线UART,很容易理解,就是用线(Rx和Tx等)把设备A和设备B相连,即为连接。用“线”把两个设备相连,实际是让2个设备有共同的通信媒介,并让两者时钟同步起来。蓝牙连接有何尝不是这个道理,所谓设备A和设备B建立蓝牙连接,就是指设备A和设备B两者一对一“同步”成功,其具体包含以下几方面:

  • 设备A和设备B对接下来要使用的物理信道达成一致
  • 设备A和设备B双方建立一个共同的时间锚点,也就是说,把双方的时间原点变成同一个点
  • 设备A和设备B两者时钟同步成功,即双方都知道对方什么时候发送数据包什么时候接收数据包
  • 连接成功后,设备A和设备B通信流程如下所示:

如上图所示,一旦设备A和设备B连接成功(此种情况下,我们把设备A称为Master或者Central,把设备B称为Slave或者Peripheral),设备A将周期性以CI(connection interval)为间隔向设备B发送数据包,而设备B也周期性地以CI为间隔打开射频接收窗口以接收设备A的数据包。同时按照蓝牙spec要求,设备B收到设备A数据包150us,设备B切换到发送状态,把自己的数据发给设备A;设备A则切换到接收状态,接收设备B发过来的数据。由此可见,连接状态下,设备A和设备B的射频发送和接收窗口都是周期性地有计划地开和关,而且开的时间非常短,从而大大降低系统功耗并大大提高系统效率。

现在我们看看连接状态下是如何把数据0x53发送出去的,从中大家可以体会到蓝牙协议栈分层的妙处。

以下是数据一层层封装的过程

  • 对开发者来说,很简单,他只需要调用send(0x53)
  • GATT层定义数据的类型和分组,方便起见,我们用0x0013表示电量这种数据类型,这样GATT层把数据打包成130053(小端模式!)
  • ATT层用来选择具体的通信命令,比如读/写/notify通知/indicate等,这里选择notify命令0x1B,这样数据包变成了:1B130053
  • L2CAP用来指定connection interval(连接间隔),比如每10ms同步一次(CI不体现在数据包中),同时指定逻辑通道编号0004(表示ATT命令),最后把ATT数据长度0x0004加在包头,这样数据就变为:040004001B130053
  • LL层要做的工作很多,首先LL层需要指定用哪个物理信道进行传输(物理信道不体现在数据包中),然后再给此连接分配一个Access address(0x50655DAB)以标识此连接只为设备A和设备B直连服务,然后加上LL header和payload length字段,LL header标识此packet为数据packet,而不是control packet等,payload length为整个L2CAP字段的长度,最后加上CRC24字段,以保证整个packet的数据完整性,所以数据包最后变成:
    • AAAB5D65501E08040004001B130053D550F6
      • AA – 前导帧(preamble)
      • 0x50655DAB – 访问地址(access address)
      • 1E – LL帧头字段(LL header)
      • 08 – 有效数据包长度(payload length)
      • 04000400 – ATT数据长度,以及L2CAP通道编号
      • 1B – notify command
      • 0x0013 – 电量数据handle
      • 0x53 – 真正要发送的电量数据
      • 0xF650D5 – CRC24值

虽然开发者只调用了 send(0x53),但由于低功耗蓝牙协议栈层层打包,最后空中实际传输的数据将变成下图所示的模样,这就既满足了低功耗蓝牙通信的需求,又让用户API变得简单,可谓一箭双雕!

上面只是对BLE协议栈实现原理做了一个简单概述,即便如此,由于都是关于BLE协议栈底层的东西,很多开发者还是会觉得比较枯燥和晦涩,而且对很多开发者来说,他们也不关心BLE协议栈是如何实现的,他们更关心的是BLE协议栈的使用,即怎么开发一个BLE应用。BLE应用是实打实的东西,不能像上面讲述协议栈一样泛泛而谈,必须结合具体的蓝牙芯片和蓝牙协议栈来讲解,为此后面将以Nordic芯片及协议栈作为范例,来具体讲解如何开发BLE应用,以及如何通过代码去理解BLE协议中定义的一些概念和术语。

BLE连接建立过程详解

 同一款手机,为什么跟某些设备可以连接成功,而跟另外一些设备又连接不成功?同一个设备,为什么跟某些手机可以建立连接,而跟另外一些手机又无法建立连接?同一个手机,同一个设备,为什么他们两者有时候连起来很快,有时候连起来又很慢?Master是什么?slave又是什么?什么又是Connection event和slave latency?希望这篇文章能帮助你回答上述问题。

BLE连接示例

假设我们有一台手机A(以安卓手机为例),一个设备B(设备名称:Nordic_HRM),如下所示,我们可以通过安卓设置菜单里面的蓝牙界面,让两者连接起来。

  • 打开安卓设置菜单
  • 选择“蓝牙”条目
  • 打开蓝牙
  • 等待系统搜索结果,不出意外的话,设备“Nordic_HRM”会出现在结果列表中
  • 点击“Nordic_HRM”,手机将与此设备建立连接


上述即为大家直观感受到的“连接”,那么手机要与设备Nordic_HRM建立连接,具体包含哪些流程?他们为什么可以连接成功?下面给大家一一道来。

广播(advertising)

在手机A(Observer)跟设备B建立连接之前,设备B需要先进行广播,即设备B(Advertiser)不断发送如下广播信号,t为广播间隔。每发送一次广播包,我们称其为一次广播事件(advertising event),因此t称为广播事件间隔。虽然图中广播事件是用一根线来表示的,但实际上广播事件是有一个持续时间的,蓝牙芯片只有在广播事件期间才打开射频模块,这个时候功耗比较高,其余时间蓝牙芯片都处于idle状态,因此平均功耗非常低,以Nordic nRF52810为例,每1秒钟发一次广播,平均功耗不到11uA。

上面只是一个概略图,按照蓝牙spec,实际上每一个广播事件包含三个广播包,即分别在37/38/39三个射频通道上同时广播相同的信息,即真正的广播事件是下面这个样子的。

设备B不断发送广播信号给手机(Observer),如果手机不开启扫描窗口,手机是收不到设备B的广播的,如下图所示,不仅手机要开启射频接收窗口,只有手机的射频接收窗口跟广播发送的发射窗口匹配成功,且广播射频通道和手机扫描射频通道是同一个通道,手机才能收到设备B的广播信号。也就是说,如果设备B在37通道发送广播包,而手机在扫描38通道,那么即使他们俩的射频窗口匹配,两者也是无法进行通信的。由于这种匹配成功是一个概率事件,因此手机扫到设备B也是一个概率事件。也就是说,手机有时会很快扫到设备B,比如只需要一个广播事件,手机有时又会很慢才能扫到设备B,比如需要10个广播事件甚至更多。

建立连接(connection establishment)

根据蓝牙spec规定,advertiser发送完一个广播包之后150us(T_IFS),advertiser必须开启一段时间的射频Rx窗口,以接收来自observer的数据包。Observer就可以在这段时间里给advertiser发送连接请求。

如下图所示,手机在第三个广播事件的时候扫到了设备B,并发出了连接请求CONN_REQ(CONN_REQ又称为CONNECT_IND)。

上图的交互流程比较粗略,为此我们引入下图,以详细描述连接建立过程。

图5:连接建立过程

注:

图中M代表手机,S代表设备B

M->S表示手机将数据包发给设备B,即手机开启Tx窗口,设备B开启Rx窗口

S->M正好相反,表示设备B将数据包发给手机,即设备B开启Tx窗口,手机开启Rx窗口。

如图所示,手机在收到A1广播包ADV_IND后,以此为初始锚点(这个锚点不是连接的锚点),T_IFS时间后给Advertiser发送一个connection request命令,即A2数据包,告诉advertiser我将要过来连你,请做好准备。Advertiser根据connect_req命令信息做好接收准备,connect_req包含如下关键信息

  1. Transmit window offset,定义如图5所示
  2. Transmit window size,定义如图5所示
  3. connect_req,数据包完整定义如下所示  


connect_req其实是在告诉advertiser,手机将在Transmit Window期间发送第一个同步包(P1)给你,请在这段时间里把你的射频接收窗口打开。设备B收到P1后,T_IFS时间后将给手机回复数据包P2(ACK包)。一旦手机收到数据包P2,连接即可认为建立成功。

实际情况会比较复杂,手机有可能收不到P2,这个时候手机将持续发送同步包直到超时时间(supervision timeout)到,在此期间只要设备B回过一次ACK包,连接即算成功。所以一旦P1包发出,主机(手机)即认为连接成功,而不管有没有收到设备的ACK包。这也是为什么在Android或者iOS系统中,应用经常收到连接成功的回调事件(该回调事件就是基于P1包有没有发出,只要P1包发出,手机即认为连接成功,而不管有没有收到设备的ACK包),但实际上手机和设备并没有成功建立连接。后续手机将以P1为锚点(原点),Connection Interval为周期,周期性地给设备B发送数据包(Packet),Packet除了充当数据传送功能,它还有如下两个非常重要的功能:

  1. 同步手机和设备的时钟,也就是说,设备每收到手机发来的一个包,都会把自己的时序原点重新设置,以跟手机同步。
  2. 告诉设备你现在可以传数据给我了。连接成功后,BLE通信将变成主从模式,因此把连接发起者(手机)称为Master或者Central,把被连接者(之前的Advertiser)称为Slave或者Peripheral。BLE通信之所以为主从模式,是因为Slave不能“随性”给Master发信息,它只有等到Master给它发了一个packet后,然后才能在规定的时间把自己的数据回传给Master。

连接失败

有如下几种典型的连接失败情况:

  1. 如图5所示,如果slave在transmit window期间没有收到master发过来的P1,那么连接将会失败。此时应该排查master那边的问题,看看master为什么没有在约定的时间把P1发出来。
  2. 如果master在transmit window期间把P1发出来了,也就是说master按照connect_req约定的时序把P1发出来了,但slave没有把P2回过去或者没有在超时时间内把P2回过去,那么连接也会失败。此时应该排查slave这边的问题,看一看slave为什么没有把P2回过去
  3. 如果master把P1发出来了,slave也把P2回过去了,此时主机或者从机还是报连接失败,这种情况有可能是软件有问题,需要仔细排查master或者slave的软件。
  4. 还有一种比较常见的连接失败情况:空中射频干扰太大。此时应该找一个干净的环境,比如屏蔽室,排除干扰后再去测试连接是否正常。

Connection events

连接成功后,master和slave在每一个connection interval开始的时候,都必须交互一次,即master给slave发一个包,slave再给master发一个包,整个交互过程称为一个connection event或者gap event。

蓝牙芯片只有在connection event期间才把射频模块打开,此时功耗比较高,其余时间蓝牙芯片都是处于idle状态的,因此蓝牙芯片平均功耗就非常低,以Nordic nRF52810为例,每1秒钟Master和Slave通信1次,平均功耗约为6微安左右。Master不可能时时刻刻都有数据发给slave,所以master大部分时候都是发的空包(empty packet)给slave。同样slave也不是时时刻刻都有数据给master,因此slave回复给master的包大部分时候也是空包。另外在一个connection event期间,master也可以发多个包给slave,以提高吞吐率。

综上所述,连接成功后的通信时序图应该如下所示:

图7: 连接成功后的通信时序图(每个connection event只发一个包)

图9: 连接成功后的通信时序图( connection event可能发多个包)

图10:connection event细节图

Slave latency

图10中出现了slave latency(slave latency = 1),那么什么叫slave latency?

如前所述,在每一个connection interval开始的时候,Master和Slave必须交互一次,哪怕两者之间交互的是empty packet(空包),但是如果slave定义了slave latency,比如slave latency = 9,此时slave可以每9个connection interval才回复一次master,也就是说slave可以在前面8个connection interval期间一直睡眠,直到第9个connection interval到来之后,才回复一个packet给master,这样将大大节省slave的功耗,提高电池续航时间。当然如果slave有数据需要上报给master,它也可以不等到第9个connection interval才上报,直接像正常情况进行传输即可,这样既节省了功耗,又提高了数据传输的实时性。

GAP层角色总结

对上面提到的手机和设备B,在BLE通信过程中,随着时间的推移,他们的状态在发生变化,两者的关系也在发生变化,为此蓝牙spec根据不同的时间段或者状态给手机和设备B取不同的名字,即GAP层定义了如下角色:

  • advertiser。 发出广播的设备
  • observer或者scanner。可以扫描广播的设备
  • initiator。能发起连接的设备
  • master或者central。连接成功后的主设备,即主动发起packet的设备
  • slave或者peripheral。连接成功后的从设备,即被动回传packet的设备

图11通过时间把observer,initiator和central串起来了,其实这三个角色是相互独立的,也就是说一个设备可以只支持observer角色,而不支持initiator和central角色。同样,图11也把advertiser和peripheral串起来了,其实advertiser和peripheral也是相互独立的,即一个设备可以只作为advertiser角色,而不支持peripheral角色。

图11:GAP层角色

蓝牙 系统 构成


1、Radio : 无线射频单元:
负责数据和语音的发送和接收,特点是短距离、低功耗。蓝牙天线一般体积小、重量轻,属于微带天线。

2、LinkController :基带或链路控制单元:
进行射频信号与数字或语音信号的相互转化,实现基带协议和其它的底层连接规程。

3、LinkManager:链路管理单元:
负责管理蓝牙设备之间的通信,实现链路的建立、验证、链路配置等操作。

4、蓝牙软件协议实现:
Host部分,不同的主机可以移植不同的协议栈。一般蓝牙芯片通过UART、USB、SDIO、I2S、PcCard和主控芯片通信。

蓝牙协议规范

按照蓝牙协议的逻辑功能,协议堆栈分为3个部分:应用协议、中介协议、传输协议。

某个协议的实现代码称为协议栈(protocol stack)

传输协议

负责蓝牙设备间,互相确认对方的位置,以及建立和管理蓝牙设备间的物理链路;

底层传输协议:蓝牙射频(Radio)部分、基带链路管理控制器(Baseband&Link Controller)、链路管理协议(Link ManagerProtocol LMP)。负责语言、数据无线传输的物理实现以及蓝牙设备间的联网组网。
高层传输协议:逻辑链路控制与适配器(LogicalLink Control and Adaptation Protocol)L2CAP 、主机控制接口(HostControl Interface,HCI)。为高层应用屏蔽了跳频序列选择等底层传输操作,为高层程序提供有效、有利于实现数据分组格式。

中介协议

为高层应用协议或者程序,在蓝牙逻辑链路上工作提供必要的支持,为应用提供不同标准接口。

串口仿真协议:RFCOMM、服务发现协议:SDP、互操作协议IrDA、网络访问协议:PPP、IP、TCP、UDP、电话控制协议:TCS、AT指令集。


应用协议

蓝牙协议栈之上的应用软件和所涉及到的协议,如:拨号上网、语言功能的应用程序。

蓝牙的应用框架如下:

通用应用类框架:查询、建立连接服务等;
蓝牙电话应用类框架:电话控制、语言;
蓝牙连网应用类框架:网络应用相关;
对象交互服务类框架:IrDA、OBEX;
蓝牙音视频控制类框架。
完整的蓝牙协议栈如下图所示,不是任何应用都必须使用全部协议,而是可以只使用其中的一列或多列。


蓝牙主从模块

主机就是能够搜索别人并主动建立连接的一方
从机则不能主动建立连接,只能等别人连接自己
主从一体就是能够在主机和从机模式间切换,即可做主机也可作从机
                        
原文链接:

BLE连接建立过程详解_ble sync-CSDN博客

深入浅出低功耗蓝牙(BLE)协议栈 - iini - 博客园

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