Arab and North African Region,2002(Snakes & ladders)

题意:游戏采用N*N的棋盘,方格数为1~~N^2.其实玩家位置在1,每次投一次骰子,问最少需要几次可以到大N*N这个格子。其中格子中有蛇和梯子,在蛇头则降至蛇尾,在梯子底部则升至梯子首部。

分析:蛇和梯子占据哪些方格并不重要,只需要知道蛇和梯子的起始位置即可。

在走了若干步之后,对于一个特定的格子只有两种状态:

(1):在走了这些步数后存在一种方案使得玩家的位置位于此格

(2):不存在这样一种方案。

所以,只需要记住每次投骰子后玩家可能到达的位置,直到可以到达第N*N个方格处时停止扩展。

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// I'm the Topcoder
//C
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <ctype.h>
#include <math.h>
#include <time.h>
//C++
#include <iostream>
#include <algorithm>
#include <cstdio>
#include <cstdlib>
#include <cmath>
#include <cstring>
#include <cctype>
#include <stack>
#include <string>
#include <list>
#include <queue>
#include <map>
#include <vector>
#include <deque>
#include <set>
using namespace std;

//*************************OUTPUT*************************
#ifdef WIN32
#define INT64 "%I64d"
#define UINT64 "%I64u"
#else
#define INT64 "%lld"
#define UINT64 "%llu"
#endif

//**************************CONSTANT***********************
#define INF 0x3f3f3f3f
#define eps 1e-8
#define PI acos(-1.)
#define PI2 asin (1.);
typedef long long LL;
//typedef __int64 LL;   //codeforces
typedef unsigned int ui;
typedef unsigned long long ui64;
#define MP make_pair
typedef vector<int> VI;
typedef pair<int, int> PII;
#define pb push_back
#define mp make_pair

//***************************SENTENCE************************
#define CL(a,b) memset (a, b, sizeof (a))
#define sqr(a,b) sqrt ((double)(a)*(a) + (double)(b)*(b))
#define sqr3(a,b,c) sqrt((double)(a)*(a) + (double)(b)*(b) + (double)(c)*(c))

//****************************FUNCTION************************
template <typename T> double DIS(T va, T vb) { return sqr(va.x - vb.x, va.y - vb.y); }
template <class T> inline T INTEGER_LEN(T v) { int len = 1; while (v /= 10) ++len; return len; }
template <typename T> inline T square(T va, T vb) { return va * va + vb * vb; }

// aply for the memory of the stack
//#pragma comment (linker, "/STACK:1024000000,1024000000")
//end

#define nmax 20+10
#define slmax 200+10
int grid[nmax*nmax+1];//棋盘(序号从1开始)
int gridbak[nmax*nmax+1];//备份上一次棋盘状态

struct SnakeAndLadder{
    int from;
    int to;
};

SnakeAndLadder obstacle[2*slmax];//障碍物,包括梯子和蛇
int step;//投骰子的数目
int deal;//如果落脚处是蛇(惩罚)首部或者是梯子(奖励)底部,则deal为1
int main(){
    int D;
    int N,S,L;
    scanf("%d",&D);
    while(D--){
        scanf("%d%d%d",&N,&S,&L);
        for(int i=0;i<S+L;i++){
            scanf("%d%d",&obstacle[i].from,&obstacle[i].to);
        }
        memset(grid,0,sizeof(grid));
        grid[1]=1;
        step=0;
        while(grid[N*N]==0){
            memcpy(gridbak,grid,sizeof(grid));//备份上一步棋盘的状态
            memset(grid,0,sizeof(grid));
            //搜索所有的格子,最后一格不用搜索,因为在搜索过程结束前它一定为0
            for(int j=1;j<=N*N-1;j++){
                if(gridbak[j]==0)//上一步无法到达此格,则跳过
                    continue;
                    //考虑点数1~6,走改点数步数后到达j+k位置
                for(int k=1;k<=6;k++){
                    deal=0;
                    if(j+k>N*N)  break;
                    //试探能不能用蛇或者梯子
                    for(int m=0;m<S+L;m++){
                        //如果j+k位置是某个蛇或者梯子的起始位置
                        //则沿着它到达终止位置
                        if(obstacle[m].from==j+k){
                            grid[obstacle[m].to]=1;
                            deal=1;
                            break;//j+k位置至多只有一个蛇或者梯子的起止位置
                        }
                    }
                    //不用蛇或者梯子
                    if(deal==0&&grid[j+k]==0)  grid[j+k]=1;
                }
            }
            step++;
        }
        printf("%d\n",step);
    }
    return 0;
}

 

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