计算机网络基础总结

本文介绍了计算机网络的基础,包括互联网协议的定义及其功能,强调了osi七层协议中的物理层、数据链路层、网络层、传输层的重要性和各自的主要协议。详细解释了物理层的电信号、数据链路层的以太网协议、网络层的IP协议和子网掩码,以及传输层的TCP和UDP协议,最后提到了应用层的作用。
摘要由CSDN通过智能技术生成

1|0计算机网络基础

  1. 什么是互联网协议

    一系列统一的标准,这些标准称之为互联网协议,互联网的本质就是一系列的协议,总称为‘互联网协议’(Internet Protocol Suite)。

    互联网协议的功能:定义计算机如何接入internet,以及接入internet的计算机通信的标准。

  2. osi七层协议

    互联网协议按照功能不同分为osi七层或tcp/ip五层或tcp/ip四层

    我们将应用层,表示层,会话层并作应用层,从tcp/ip五层协议的角度来阐述每层的由来与功能,搞清楚了每层的主要协议,就理解了整个互联网通信的原理。

    • 物理层

      物理层的由来:孤立的计算机之间要想一起玩,就必须接入internet,言外之意就是计算机之间必须完成组网。

      物理层功能:主要是基于电器特性发送高低电压(电信号),高电压对应数字1,低电压对应数字0

    • 数据链路层

      数据链路层由来:单纯的电信号0和1没有任何意义,必须规定电信号多少位一组,每组什么意思

      数据链路层的功能:定义了电信号的分组方式

      • 以太网协议

        早期的时候各个公司都有自己的分组方式,后来形成了统一的标准,即以太网协议ethernet

        ethernet规定:一组电信号构成一个数据包,叫做‘帧。每一数据帧分成报头head和数据data两部分

        head包含:① 发送者/源地址 ② 接受者/目标地址 ③ 数据类型

        data包含:数据包的具体内容

      • mac地址

        head中包含的源和目标地址由来:ethernet规定接入internet的设备都必须具备网卡,发送端和接收端的地址便是指网卡的地址,即mac地址

        mac地址:每块网卡出厂时都被烧制上一个世界唯一的mac地址,长度为48位2进制,通常由12位16进制数表示

      • arp协议

        arp协议:通过目标IP地址获取目标mac地址的一个协议

        arp协议由来:计算机通信基本靠吼,即广播的方式,所有上层的包到最后都要封装上以太网头,然后通过以太网协议发送,而通信是基于mac的广播方式实现,计算机在发包时,获取自身的mac是容易的,如何获取目标主机的mac,就需要通过arp协议

        arp协议功能:广播的方式发送数据包,获取目标主机的mac地址

        协议工作方式:每台主机ip都是已知的

        例如:主机172.16.10.10/24访问172.16.10.11/24

        一:首先通过IP地址和子网掩码区分出自己所处的子网

        ​ 将子网掩码和IP地址进行与(&)运算即可得出IP地址所处的网段

        二:分析172.16.10.10/24与172.16.10.11/24是否处于同一网络

        ​ 场景:同一子网 数据包地址:目标主机mac,目标主机IP

        ​ 场景:不同子网 数据包地址:网管mac,目标主机IP

        ​ (如果不是同一网络,那么目标IP为172.16.10.11,通过arp获取的是网关的mac)

        三:这个包会以广播的方式在发送端所处的自网内传输,所有主机接收后拆开包,发现目标IP为自己的,就响应,返回自己的mac地址

      • 广播

        有了mac地址,同一网络内的两台主机就可以通信了(一台主机通过arp协议获取另外一台主机的mac地址)

        ethernet采用最原始的方式,广播的方式进行通信,即计算机通信基本靠吼

        服务器1按照上图的格式以广播的方式给服务器4发送以太网包,然而服务器234都会收到服务器1发来的包,拆开后发现目标mac地址不是自己的,就会将其丢弃,若是发现目标mac是自己的,就会做出响应。

    • 网络层

      网络层由来:有了ethernet、mac地址、广播的发送方式,世界上的计算机就可以彼此通信了,问题是世界范围的互联网是由一个个彼此隔离的小的局域网组成的,那么如果所有的通信都采用以太网的广播方式,那么一台机器发送的包全世界都会收到,这就不仅仅是效率低的问题了,这会是一种灾难。

      上图结论:必须找出一种方法来区分哪些计算机属于同一广播域,哪些不是,如果是就采用广播的方式发送,如果不是,就采用路由的方式(向不同广播域/子网分发数据包),mac地址是无法区分的,它只跟厂商有关。

      网络层功能:引入一套新的地址用来区分不同的广播域/子网,这套地址即网络地址

      • IP协议

        规定网络地址的协议叫IP协议,它定义的地址称之为IP地址,广泛采用的v4版本即ipv4,它规定网络地址由32位2进制表示,范围0.0.0.0-255.255.255.255,一个IP地址通常写成四段十进制数,例:192.168.1.1

      • IP地址

        IP地址分成两部分

        1. 网络部分:标识子网
        2. 主机部分:标识主机

        注意:单纯的IP地址段只是标识了IP地址的种类,从网络部分或主机部分都无法辨识一个IP所处的子网

        例:172.16.10.1与172.16.10.2并不能确定二者处于同一子网

      • 子网掩码

        所谓”子网掩码”,就是表示子网络特征的一个参数。它在形式上等同于IP地址,也是一个32位二进制数字,它的网络部分全部为1,主机部分全部为0。比如,IP地址172.16.10.1,如果已知网络部分是前24位,主机部分是后8位,那么子网络掩码就是11111111.11111111.11111111.00000000,写成十进制就是255.255.255.0。

        知道”子网掩码”,我们就能判断,任意两个IP地址是否处在同一个子网络。方法是将两个IP地址与子网掩码分别进行AND运算(两个数位都为1,运算结果为1,否则为0),然后比较结果是否相同,如果是的话,就表明它们在同一个子网络中,否则就不是。

    • 传输层

      传输层的由来:网络层的IP帮我们区分子网,以太网层的mac帮我们找到主机,然后大家使用的都是应用程序,你的电脑上可能同时开启QQ,暴风影音,等多个应用程序,

      那么我们通过IP和mac找到了一台特定的主机,如何标识这台主机上的应用程序,答案就是端口,端口即应用程序与网卡关联的编号。

      传输层功能:建立端口到端口的通信

      补充:端口范围0-65535,0-1023为系统占用端口

      • TCP协议

        可靠传输,TCP数据包没有长度限制,理论上可以无限长,但是为了保证网络的效率,通常TCP数据包的长度不会超过IP数据包的长度,以确保单个TCP数据包不必再分割。

      • UDP协议

        不可靠传输,”报头”部分一共只有8个字节,总长度不超过65,535字节,正好放进一个IP数据包。

      • TCP与UDP的对比

        TCP:传输控制协议,提供的是面向连接、可靠的字节流服务。当客户和服务器彼此交换数据前,必须先在双方之间建立一个TCP连接,之后才能传输数据。TCP提供超时重发,丢弃重复数据,检验数据,流量控制等功能,保证数据能从一端传到另一端。
        UDP:用户数据报协议,是一个简单的面向数据报的运输层协议。UDP不提供可靠性,它只是把应用程序传给IP层的数据报发送出去,但是并不能保证它们能到达目的地。由于UDP在传输数据报前不用在客户和服务器之间建立一个连接,且没有超时重发等机制,故而传输速度很快

      • TCP的三次握手和四次挥手

        三次握手

        TCP是主机对主机层的传输控制协议,提供可靠的连接服务,采用三次握手确认建立一个连接:

        位码即tcp标志位,有6种标示:SYN(synchronous建立联机) ACK(acknowledgement 确认) PSH(push传送) FIN(finish结束) RST(reset重置) URG(urgent紧急)

        Sequence number(顺序号码) Acknowledge number(确认号码)

        第一次握手:主机A发送位码为syn=1,随机产生seq number=1234567的数据包到服务器,主机B由SYN=1知道,A要求建立联机;

        第二次握手:主机B收到请求后要确认联机信息,向A发送ack number=(主机A的seq+1),syn=1,ack=1,随机产生seq=7654321的包

        第三次握手:主机A收到后检查ack number是否正确,即第一次发送的seq number+1,以及位码ack是否为1,若正确,主机A会再发送ack number=(主机B的seq+1),ack=1,主机B收到后确认seq值与ack=1则连接建立成功。

        完成三次握手,主机A与主机B开始传送数据。

        一个完整的三次握手也就是 请求---应答---再次确认

        四次挥手:

        由于TCP连接是全双工的,因此每个方向都必须单独进行关闭。这个原则是当一方完成它的数据发送任务后就能发送一个FIN来终止这个方向的连接。收到一个 FIN只意味着这一方向上没有数据流动,一个TCP连接在收到一个FIN后仍能发送数据。首先进行关闭的一方将执行主动关闭,而另一方执行被动关闭。

        (1)客户端A发送一个FIN,用来关闭客户A到服务器B的数据传送。

        (2)服务器B收到这个FIN,它发回一个ACK,确认序号为收到的序号加1。和SYN一样,一个FIN将占用一个序号。

        (3)服务器B关闭与客户端A的连接,发送一个FIN给客户端A。

        (4)客户端A发回ACK报文确认,并将确认序号设置为收到序号加1。

    • 应用层

      应用层由来:用户使用的都是应用程序,均工作于应用层,互联网是开放的,大家都可以开发自己的应用程序,数据多种多样,必须规定好数据的组织形式

      应用层功能:规定应用程序的数据格式。

      例:TCP协议可以为各种各样的程序传递数据,比如Email、WWW、FTP等等。那么,必须有不同协议规定电子邮件、网页、FTP数据的格式,这些应用程序协议就构成了”应用层”。

  3. 每层运行的常见物理设备

  • 每层运行的常见的协议

  • 参考:https://www.cnblogs.com/wangyueping/p/11136032.html
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