多线程机制是java中比较重要而又较难掌握的一种技术。在swt中,多线程的使用主要注意以下几点:
1 创建swt程序是,都首先创建一个display对象,其实,这就是一个线程,它一般是在主线程创建之后创
建的,所以在一个swt应用程序中可以创建多个display对象,也就是创建多个线程。
2 在UI线程(也就是display线程),之外创建的线程无法直接访问UI线程,也就是说要改变UI布局或其上
的组件,不能在当前线程内改变,swt提供了几种方法:syncExec(Runnable)和asyncExec(Runnable)、
timerExec(),详细内容查看API。主要用的是第一种异步执行。用UI线程调用相应的方法,在run方法内写
入修改UI界面或其他swt的代码。如若直接修改,则将抛出异常。
例:
Display.getCurrent().asyncExec(new Runnable() {
public void run() {
Button butt = new Button(xxxClass.getPanel(),SWT.PUSH);
butt.setText("Push");
}
});
3 既然要考虑多线程,在应用程序开发时就要设计合理的类,比如采用javabean的设计思想,主要是便于
其它类调用相关的属性等,这样结构也就比较合理,如上面的xxxClass.getPanel()。
4 想到再说了。。。
1 创建swt程序是,都首先创建一个display对象,其实,这就是一个线程,它一般是在主线程创建之后创
建的,所以在一个swt应用程序中可以创建多个display对象,也就是创建多个线程。
2 在UI线程(也就是display线程),之外创建的线程无法直接访问UI线程,也就是说要改变UI布局或其上
的组件,不能在当前线程内改变,swt提供了几种方法:syncExec(Runnable)和asyncExec(Runnable)、
timerExec(),详细内容查看API。主要用的是第一种异步执行。用UI线程调用相应的方法,在run方法内写
入修改UI界面或其他swt的代码。如若直接修改,则将抛出异常。
例:
Display.getCurrent().asyncExec(new Runnable() {
public void run() {
Button butt = new Button(xxxClass.getPanel(),SWT.PUSH);
butt.setText("Push");
}
});
3 既然要考虑多线程,在应用程序开发时就要设计合理的类,比如采用javabean的设计思想,主要是便于
其它类调用相关的属性等,这样结构也就比较合理,如上面的xxxClass.getPanel()。
4 想到再说了。。。