计算属性computed(可以关联多个实时计算的对象) :
- 支持缓存,只有当数据再次改变时才会重新渲染,否则就会直接拿取缓存中的数据
- 不支持异步,当computed内有异步操作时无效,无法监听数据的变化
3.computed 属性值会默认走缓存,计算属性是基于它们的响应式依赖进行缓存的,也就是基于data中声明过的数据通过计算得到的 - 如果一个属性是由其他属性计算而来的,这个属性依赖其他属性,是一个多对一或者一对一,一般用computed
5.如果computed属性属性值是函数,那么默认会走get方法;函数的返回值就是属性的属性值;在computed中的,属性都有一个get和一个set方法,当数据变化时,调用set方法。
侦听属性watch:
- 不支持缓存,数据变,直接会触发相应的操作;
2.watch支持异步;
3.监听的函数接收两个参数,第一个参数是最新的值;第二个参数是输入之前的值; - 当一个属性发生变化时,需要执行对应的操作;一对多;
当你需要在数据变化响应时,执行异步操作,或高性能消耗的操作