指针的定义和应用


  // 定义一个指针变量

    // 变量类型 变量名 初始值

    // 变量类型int *,变量名p,初始值NULL

   // int *p = NULL;

    // 指针的定义方式可以有三种

    // int* p = NULL;

    // int *p = NULL;

    // int * p = NULL;

    // 测试指针变量所占空间的大小

    // 整型指针所占空间的大小

//    printf("%lu\n", sizeof(int *));

//    // 测试字符型的指针变量所占的大小

//    printf("%lu\n", sizeof(char *));

    

//    // 打印指针所存放的地址

//    int *p = NULL;

//    printf("p = %p\n", p);

//    int a = 3;

//    printf("a = %p\n", &a);

//    // 指针变量的赋值

//    p = &a;

//    printf("p = %p\n", p);

//    int b = 5;

//    printf("b = %p\n", &b);

//    p = &b;

//    printf("p = %p\n", p);

    

//    // pointer

//    // 通过指针变量所存的地址来访问数据

//    int *p = NULL;

//    int a = 3;

//    p = &a;

//    // 一个新的操作符 *

//    // * 取值操作符(根据内存地址取内存);

//    // & 取值操作符

//    // 通过p找到内存地址,再使用*操作来修改内存当中的数据

//    

//    *p = 5; // 可以近似的理解为*p = a(前提是p不能重新赋值)

//    printf("a = %d\n", a);

    

    // p = &a;

    // *p = *&a = a

    

    // 指针的移动

//    char c = 'A';

//    char *q = &c;

//    printf("p = %p\n", q);

//    printf("p- = %p\n", q-1);

//    printf("p+ = %p\n",q + 1);

    // 不同类型的指针变量决定指针每次移动的字节数

    // 决定从内存中取多少个字节的数据

//    

//    int d = 30000;

//    // 用一个char类型的指针保存a的地址

//    char *t = &d;

//    // 通过操作符来取内存中的数据

//    printf("%d\n", *t);

    

    

    // 相同的操作在不同的地址,得到的结果会大不相同

//    int *p = NULL;

//    *p = 5;

    

    

    

    

//    // 数组的本质是一段连续的内存

//    // 数组名:数组的首地址(首元素的首地址)常量地址

//    // array 恒等于&array[0]

//    int array[5] = {3, 83, 5, 6, 7};

//    // 定义一个指针变量用来保存首地址

//    int *p = array;

//    // *p是什么---->相当于是array[0]

//    printf("*p = %d\n", *p);

//    // 那么*(p + 1)是什么

//    // p + 1相当于是array[1]

//    // *(p + 1)->*&array[1]->array[1]

//    printf("*(p + 1) = %d\n", *(p + 1));

//    // *p + 1是什么

//    // *p->array[0]

//    //array[0] + 1

//    printf("*p + 1 = %d\n", *p + 1);

//    

//    

//    // array[2] -->p[2]--->*(array + 2)---*(p + 2)

//    // 语法糖

//    printf("array[2] = %d\np[2] = %d \n*(array + 2) = %d \n*(p + 2) = %d\n",array[2], p[2], *(array + 2), *(p + 2));

    

//    // 定义一个字符串

//    char string[20] = "MobileInternet";

//    // 定义一个指针保存字符串的首地址

//    char *s = string;

//    // b开始打印到字符串结束

//    printf("%s\n",s + 2);

//    printf("%s\n",s + 5);

//    printf("%s\n", s);

//    // 通过指针修改字符串当中的单个字符

//    // 想把InterI改为i

//    s[6] = 'i';

//    printf("%s\n", s);

//    // 通过指针修改字符

//    s[6] = '\0';// '\0' = 0;

//    printf("%s\n", s);

    

    // 定义一个指针数组

    // 定义数组有几部分

    // 数组类型 数组名[数组长度] {初值};

    char * string[3] = {"iPhone", "Android", "Unity3D"};

//    char *s1 = "iPhone";

//    // s1是字符串的首地址 *s1是字符串的第一个字符

//    printf("%s\n", s1);

//    char *s2 = "Android";

//    char *s3 = "Unity3D";

//    char *string[3] = {s1, s2, s3};

//    // 遍历一个数组,需要用循环

//    for (int i = 0; i < 3; i++) {

//        printf("%s\n", string[i]);

//    }

//    

    

    // 注意事项

    char *s1 = "iPhone";

    // 相当于把iPhone的地址拷贝了一份赋值到指针变量s1

    char s2[] = "iPhone";

    // 相当于把iPhone这个字符串拷贝了一份存放到s2这个字符数组中

    // 修改s2‘P’为字符'p';

    s2[1] = 'p';

    // s2是一个栈区

    printf("%s\n", s2);

    

    s1[1] = 'p';

    // s1保存的是常量串,不能进行重新修改

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