一、定义
观察者模式(Observer Pattern)也叫做发布订阅模式(Publish/subscribe),它是一个在项 目中经常使用的模式。观察者模式定义对象间一种一对多的依赖关系,使得每当一个对象改变状态,则所有依赖于它的对象都会得到通知并被自动更新。
二、通用类图
- Subject(被观察者)
定义被观察者必须实现的职责,它必须能够动态地增加、取消观察者。它一般是抽象类 或者是实现类,仅仅完成作为被观察者必须实现的职责:管理观察者并通知观察者。
public abstract class Subject {
//定义一个观察者数组
private Vector<Observer> obsVector = new Vector<Observer>();
//增加一个观察者
public void addObserver(Observer o){
this.obsVector.add(o);
}
//删除一个观察者
public void delObserver(Observer o){
this.obsVector.remove(o);
}
//通知所有观察者
public void notifyObservers(){
for(Observer o:this.obsVector){
o.update();
}
}
}
- Observer(观察者)
观察者接收到消息后,即进行update(更新方法)操作,对接收到的信息进行处理。
public interface Observer {
//更新方法
public void update();
}
-
ConcreteSubject(具体的被观察者)
定义被观察者自己的业务逻辑,同时定义对哪些事件进行通知。
public class ConcreteSubject extends Subject { //具体的业务 public void doSomething(){ /* * do something */ super.notifyObservers(); } }
-
ConcreteObserver(具体的观察者)
每个观察在接收到消息后的处理反应是不同,各个观察者有自己的处理逻辑。
public class ConcreteObserver implements Observer {
//实现更新方法
public void update() {
System.out.println("接收到信息,并进行处理!");
}
}
- 场景类(Client)
public class Client {
public static void main(String[] args) {
//创建一个被观察者
ConcreteSubject subject = new ConcreteSubject();
//定义一个观察者
Observer obs= new ConcreteObserver();
//观察者观察被观察者
subject.addObserver(obs);
//观察者开始活动了
subject.doSomething();
}
}
三、优缺点及使用场景
1.优点
- 观察者和被观察者之间是抽象耦合,使得二者都容易进行扩展。
- 建立一套触发机制
2.缺点
观察者模式需要考虑一下开发效率和运行效率问题,一个被观察者,多个观察者,开发 和调试就会比较复杂,而且在Java中消息的通知默认是顺序执行,一个观察者卡壳,会影响 整体的执行效率。在这种情况下,一般考虑采用异步的方式。
3.使用场景
- 关联行为场景。需要注意的是,关联行为是可拆分的,而不是“组合”关系。
- 事件多级触发场景。
- 跨系统的消息交换场景,如消息队列的处理机制。
参考:[设计模式之禅]