【深入浅出设计模式】观察者模式(项目常用)

一、定义

​ 观察者模式(Observer Pattern)也叫做发布订阅模式(Publish/subscribe),它是一个在项 目中经常使用的模式。观察者模式定义对象间一种一对多的依赖关系,使得每当一个对象改变状态,则所有依赖于它的对象都会得到通知并被自动更新。

二、通用类图

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  • Subject(被观察者)

定义被观察者必须实现的职责,它必须能够动态地增加、取消观察者。它一般是抽象类 或者是实现类,仅仅完成作为被观察者必须实现的职责:管理观察者并通知观察者

public abstract class Subject {
	//定义一个观察者数组
	private Vector<Observer> obsVector = new Vector<Observer>();
	//增加一个观察者
	public void addObserver(Observer o){
		this.obsVector.add(o);
	}
	//删除一个观察者
	public void delObserver(Observer o){
		this.obsVector.remove(o);
	}
	//通知所有观察者
	public void notifyObservers(){
		for(Observer o:this.obsVector){
			o.update();
		}
	}
}

  • Observer(观察者)

观察者接收到消息后,即进行update(更新方法)操作,对接收到的信息进行处理。

public interface Observer {
	//更新方法
	public void update();
}

  • ConcreteSubject(具体的被观察者)

    定义被观察者自己的业务逻辑,同时定义对哪些事件进行通知。

    public class ConcreteSubject extends Subject {
    	//具体的业务
    	public void doSomething(){
    		/*
    		* do something
    		*/
    		super.notifyObservers();
    	}
    }
    
  • ConcreteObserver(具体的观察者)

每个观察在接收到消息后的处理反应是不同,各个观察者有自己的处理逻辑。

public class ConcreteObserver implements Observer {
	//实现更新方法
	public void update() {
		System.out.println("接收到信息,并进行处理!");
	}
}

  • 场景类(Client)
public class Client {
	public static void main(String[] args) {
		//创建一个被观察者
		ConcreteSubject subject = new ConcreteSubject();
		//定义一个观察者
		Observer obs= new ConcreteObserver();
		//观察者观察被观察者
		subject.addObserver(obs);
		//观察者开始活动了
		subject.doSomething();
	}
}

三、优缺点及使用场景

1.优点

  • 观察者和被观察者之间是抽象耦合,使得二者都容易进行扩展。
  • 建立一套触发机制

2.缺点

​ 观察者模式需要考虑一下开发效率和运行效率问题,一个被观察者,多个观察者,开发 和调试就会比较复杂,而且在Java中消息的通知默认是顺序执行,一个观察者卡壳,会影响 整体的执行效率。在这种情况下,一般考虑采用异步的方式。

3.使用场景

  • 关联行为场景。需要注意的是,关联行为是可拆分的,而不是“组合”关系。
  • 事件多级触发场景。
  • 跨系统的消息交换场景,如消息队列的处理机制

参考:[设计模式之禅]

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