申明:本文只用做自己的学习记录
题目
n 皇后问题研究的是如何将n个皇后放置在 n×n 的棋盘上,并且使皇后彼此之间不能相互攻击
给你一个整数 n ,返回所有不同的 n 皇后问题 的解决方案
每一种解法包含一个不同的 n 皇后问题 的棋子放置方案,该方案中 ‘Q’ 和 ‘.’ 分别代表了皇后和空位
示例 1:
输入:n = 4
输出:[[".Q…","…Q",“Q…”,"…Q."],["…Q.",“Q…”,"…Q",".Q…"]]
解释:如上图所示,4 皇后问题存在两个不同的解法。
示例 2:
输入:n = 1
输出:[[“Q”]]
代码
func solveNQueens(n int) (ans [][]string) {
columns := make([]bool, n) // 列上是否有皇后
diagonals1 := make([]bool, 2*n-1) // 左上到右下是否有皇后
diagonals2 := make([]bool, 2*n-1) // 右上到左下是否有皇后
board := initQueue(n) //格式为[]string{},初始化棋盘以n==4为例:
//board := ["....","....","....","....","...."]
result := [][]string{} //用于存储结果
rowIndex := 0 //初始化行的值
//判断3种特殊情况,我也不知道测试用例给的答案为啥这么奇怪
//按理说n==1,2,3的情况都是一样的,结果都是[["Q"]],但是测试用例给的答案是
//n=1时,[["Q"]]
//n==2,3时,[]
if n == 1 {
result= append(result, []string {"Q"})
return result
}else if n==2 || n==3{
return result
}
//添加回溯函数
backtrack(board, &result, rowIndex, &columns, &diagonals1, &diagonals2)
return result
}
func backtrack(board []string, result *[][]string, rowIndex int, columns *[]bool, diagonals1 *[]bool, diagonals2 *[]bool) {
//1.判断成立条件,如果这个树状搜索能够一直搜索下去
//当搜索到第n-1时,条件都成立,则该方法可用,所以当返回n时就不需要再计算了,已经没有值了
//故当row==n时,可用方法+1
if rowIndex == len(board) {
//由于go语言的特殊性,go为了节省内存,切片如果不特别申明,其指针都是指向同一处内存,
//这就导致如果将切片赋值给其他变量时,原切片发生改变,其赋值的切片也受牵连一同改变。
//所以为了两个切片之间不相互影响,需要重新开辟空间,这里使用copy函数开辟新的内存空间
copyslice := make([]string, len(board)) //使用copy函数必须复制切片的结构必须和源数据结构一致
//在电脑上开辟新的内存空间,存储board的值,此时copyslice和board是两个独立的切片
copy(copyslice,board)
*result = append(*result, copyslice)
//fmt.Println(*result)
return
}
//2.在rowIndex行的基础上,进行列遍历
for colIndex, isHasQueen := range *columns {
//d1为左对角线索引;d2为右对角线索引,都是基于行、列索引的基础上定位该点的左、右对角线,并向后遍历
d1, d2 := rowIndex+(len(board)-1)-colIndex, rowIndex+colIndex
//3.减枝
//如果该列存在皇后||左对角线存在皇后||右对角线存在皇后,则跳过本条支线的搜索,不再继续,
if isHasQueen == false && (*diagonals1)[d1] == false && (*diagonals2)[d2] == false {
//如果不存在上述情况,则可以进行下一步遍历
//将该点的列、左对角线、右对角线状态设置为存在皇后的状态
(*columns)[colIndex] = true
(*diagonals1)[d1] = true
(*diagonals2)[d2] = true
board = rePlace(board, rowIndex, colIndex, "Q")
//进行下一步搜索,行+1
backtrack(board, result, rowIndex+1, columns, diagonals1, diagonals2)
//4.回溯,恢复到之前的状态进行下一次,基于row的列搜索
(*columns)[colIndex] = false
(*diagonals1)[d1] = false
(*diagonals2)[d2] = false
board = rePlace(board, rowIndex, colIndex, ".")
}
}
}
//初始化棋盘函数
//初始化棋盘以n==4为例:
//初始化后的棋盘为,["....","....","....","....","...."]
func initQueue(n int) []string {
Queue := make([]string, n)
for i := 0; i < n; i++ {
Queue[i] = strings.Repeat(".", n)
}
return Queue
}
//由于字符串不能够改变,故需要将该字符串强制转换成字节切片,
//然后进行修改,最后在强制转换回字符串格式
func rePlace(temp []string, rowIndex int, colIndex int, str string) []string {
//截取第rowindex行的字符串,转换为字节切片
x := []byte(temp[rowIndex])
if str == "Q" {
x[colIndex] = 'Q'
temp[rowIndex] = string(x)
} else if str == "." {
x[colIndex] = '.'
temp[rowIndex] = string(x)
}
return temp
}