在学MFC 的第一课就是讲windows的消息机制,其中这一部分是通过WndProc这个函数来完成的,用一个消息循环来捕捉消息。虽然在WPF里 没有 WndProc 这个函数,但是提供了另一种方法来完成挂钩的功能。在WinForm 里 只需重载 WndProc 函数便可完成消息响应。
WinForm:
private const int WM_SIZEING = 0x0214; //窗口改变大小消息
protected override void WndProc(ref System.Windows.Forms.Message m )
{
switch(m.Msg)
{
case WM_SIZEING:
//...........你的代码
break;
default:
base.WndProc(ref m); // 调用基类函数处理其他消息。
break;
}
}
在你运行WPF程序的时候——new App().Run(new MyWindow()),有时候要使用Win32API处理消息的时候该怎么办?其实很简单,一切的需要都在System.Windows.Interop这个namespace中,这个namespace中所包含的东西主要是为 Windows Presentation Foundation (WPF) 和其他技术(如 Win32API)之间的互操作提供支持类型,并为涉及 WPF 的其他特定互操作方案提供基类。其他的我就不加以说明了,这里的主题是如何在WPF中使用WindowProc处理消息。
在WPF中使用WindowProc,首先要获得一个HWND句柄(一个IntPtr类型),然后通过创建一个HwndSource对象,再通过调用这个对象中的AddHook方法来添加WindowProc。
首先看看HwndSource ,msdn是这么写的:
HwndSource 实现包含 WPF 内容的 Win32 窗口。 WPF 内容在此窗口中排列、度量、呈现,并且可交互式输入。
HwndSource 类设计用于一般的交互操作,而不是设计用作托管 HWND 包装。 通常,它不会提供操作窗口的托管方法或检测其状态的属性。 相反,HwndSource 类提供通过