以前没有过多关注过这个观察者模式!今天再次看到,决定好好看看!
用到了观察者模式的地方:
SWING 和 AWT
Junit
XML解析的时候SAX(SAX本身也是基于事件模型的。)servlet监听器 等等。。。。。。
1. 概述
有时被称作发布/订阅模式,观察者模式定义了一种一对多的依赖关系,让多个观察者对象同时监听某一个主题对象。这个主题对象在状态发生变化时,会通知所有观察者对象,使它们能够自动更新自己。
2. 解决的问题
将一个系统分割成一个一些类相互协作的类有一个不好的副作用,那就是需要维护相关对象间的一致性。我们不希望为了维持一致性而使各类紧密耦合,这样会给维护、扩展和重用都带来不便。观察者就是解决这类的耦合关系的。
3. 模式中的角色
3.1 抽象主题(Subject):它把所有观察者对象的引用保存到一个聚集里,每个主题都可以有任何数量的观察者。抽象主题提供一个接口,可以增加和删除观察者对象。
3.2 具体主题(ConcreteSubject):将有关状态存入具体观察者对象;在具体主题内部状态改变时,给所有登记过的观察者发出通知。
3.3 抽象观察者(Observer):为所有的具体观察者定义一个接口,在得到主题通知时更新自己。
具体观察者(ConcreteObserver):实现抽象观察者角色所要求的更新接口,以便使本身的状态与主题状态协调。
例子:
/**
* @Description 抽象观察者
* 为所有的具体观察者定义一个接口
* 在得到主题通知时更新自己,这个接口叫做更新接口
* 抽象观察者一般由一个抽象类或接口实现
* 更新接口通常包含一个Update()方法
* @author:
* @date:2017-5-17下午3:59:57
*/
public interface Watcher {
public void update(String str);
}
/**
* @Description 具体的观察者
* 实现抽象观察者角色所需求的更新接口
* 以便使本身状态与主题状态相协调
* 具体观察者对象可以保存一个指向具体主题对象的引用
* @author:
* @date:2017-5-17下午4:03:10
*/
public class ConcreteWatcher implements Watcher {
@Override
public void update(String str) {
System.out.println(str);
}
}
/**
* @Description 抽象的主题角色,
* 即抽象的被观察者,在其中声明方法(添加、移除观察者,通知观察者)
* 抽象主题或抽象通知者,一般由抽象类或接口实现
* 它把所有对观察者对象的引用保存到一个聚集中
* 每个主题都可以有任何数量的观察者
* 抽象主题提供一个接口
* 可以增加和删除观察者对象
* @author:
* @date:2017-5-17下午4:00:49
*/
public interface Watched {
/**
* @Description 增加观察者
* @param watcher
* @author:
* @date:2017-5-17下午4:01:54
*/
public void addWatcher(Watcher watcher);
/**
* @Description 移除观察者
* @param watcher
* @author:
* @date:2017-5-17下午4:02:03
*/
public void removeWatcher(Watcher watcher);
/**
* @Description 向观察者(们)发出通知
* @param str
* @author:
* @date:2017-5-17下午4:02:09
*/
public void notifyWatchers(String str);
}
/**
* @Description 具体主题或具体通知者
* 将有关状态存入具体的主题对象
* 具体主题内部状态改变时,
* 给所有登记过的观察者发出通知
* 具体主题通常有一个具体子类实现
* @author:
* @date:2017-5-17下午4:04:41
*/
public class ConcreteWatched {
// 存放观察者
private List<Watcher> list = new ArrayList<Watcher>();
// @Override
public void addWatcher(Watcher watcher) {
list.add(watcher);
}
// @Override
public void removeWatcher(Watcher watcher) {
list.remove(watcher);
}
// @Override
public void notifyWatchers(String str) {
// 自动调用实际上是主题进行调用的
for (Watcher watcher : list){
watcher.update(str);
}
}
}
public class Test {
/** @Description
* @param args
* @author:
* @date:2017-5-17下午3:57:54
*/
public static void main(String[] args) {
// 具体主题角色通常用具体自来来实现
ConcreteWatched girl = new ConcreteWatched();
Watcher watcher1 = new ConcreteWatcher();
Watcher watcher2 = new ConcreteWatcher();
Watcher watcher3 = new ConcreteWatcher();
girl.addWatcher(watcher1);
girl.addWatcher(watcher2);
girl.addWatcher(watcher3);
girl.notifyWatchers("开心");
}
}
上面的代码例子,我的被观察者后来没有进行实现,就是为了更好,更容易明白一下。
以上内容都是从网上看的,下面是我的个人理解:
个人总结:
被观察者拥有一个存放很多观察者对象的容器,当被观察者有了动态的变化后,会马上调用自己的一个方法,这个方法里通过对观察者对象的容器进行操作,使容器中存放的每个观察者都得到被观察者有了变化(也就是被通知到了notifyWatchers(String str);),并且,容器中的每个观察者都会调用自己的一个变化方法(watcher.update(str);),
最终就是实现了,只要被观察者发生了变化,所有的观察者也都相应的发生变化。
这个模式里面的关键就是,被观察者拥有一个存放很多观察者的容器,也就是一个集合。
而且这个集合存放的类型是一个所有观察者的向上泛型的类型,即所有的观察者的父类。
// 存放观察者
private List<Watcher> list = newArrayList<Watcher>();