static主要有一下三种用法:
一、静态局部变量。
二、静态全局变量和静态全局函数。
三、类中静态成员变量和静态成员函数。
下面分别详细的介绍这三种用法:
一、静态局部变量
有两点有普通变量不同:
1、只初始化一次(并不是只赋值一次),如果没有进行初始化默认为0或者空字符;
2、内存和生命周期与全局变量相同,已经初始化的在data区中,未初始化的存在BBS中;
例如:
#include <iostream>
using namespace std;
void staticLocalVar()
{
static int a = 0; // 运行期时初始化一次, 下次再调用时, 不进行初始化工作
++a;
cout<<"a="<<a<<endl;
}
int main()
{
staticLocalVar(); // 第一次调用, 输出a=1
staticLocalVar(); // 第二次调用, 记忆了第一次退出时的值, 输出a=2
return 0;
}
c/c++为了限制全局变量和全局函数的作用域,在全局变量或者函数前边加上static就限定在只在本文件内访问,不能跨文件用extern来访问,这样做的好处是可以在多文件中避免函数重名,限制对本文件的访问。
例如:
//file1.cpp
static int varA;
int varB;
extern void funA()
{
……
}
static void funB()
{
……
}
//file2.cpp
extern int varB; // 使用file1.cpp中定义的全局变量
extern int varA; // 错误! varA是static类型, 无法在其他文件中使用
extern vod funA(); // 使用file1.cpp中定义的函数
extern void funB(); // 错误! 无法使用file1.cpp文件中static函数
三、类中静态成员变量和静态成员函数。
类中静态成员变量或者是静态成员函数是属于类所有,也就是并不是哪个对象所特有的,可以直接用类名来访问,当然也通过对象来访问和修改,但是修改的是整个类中变量的值,还有就是非静态成员函数不能访问静态变量;
例如
class A
{
public:
static int num;
int num1;
int fun(){ return num; }
//static void fun1(){ num1 = 1; }//错误,静态函数不能访问非静态成员变量和函数
static int fun2(){ return num; }
};
int A::num = 0;
int main()
{
A a,b;
a.num = 10;
cout << a.fun()<<endl;//num=10;
cout << b.fun() << endl;//num=10;
cout << A::fun2() << endl;//num=10;
A::num = 20;
cout << A::fun2() << endl;//num=20
}