C++ static关键字详解

static主要有一下三种用法:

一、静态局部变量。

二、静态全局变量和静态全局函数。

三、类中静态成员变量和静态成员函数。


下面分别详细的介绍这三种用法:

一、静态局部变量

有两点有普通变量不同:

1、只初始化一次(并不是只赋值一次),如果没有进行初始化默认为0或者空字符;

2、内存和生命周期与全局变量相同,已经初始化的在data区中,未初始化的存在BBS中;

例如:

#include <iostream>
using namespace std;

void staticLocalVar()
{
  static int a = 0; // 运行期时初始化一次, 下次再调用时, 不进行初始化工作
  ++a;
  cout<<"a="<<a<<endl;
}

int main()
{
 staticLocalVar(); // 第一次调用, 输出a=1
 staticLocalVar(); // 第二次调用, 记忆了第一次退出时的值, 输出a=2
 return 0;
}


二、静态全局变量和静态全局函数

c/c++为了限制全局变量和全局函数的作用域,在全局变量或者函数前边加上static就限定在只在本文件内访问,不能跨文件用extern来访问,这样做的好处是可以在多文件中避免函数重名,限制对本文件的访问。

例如:

//file1.cpp

static int varA;
int varB;
extern void funA()
{
……
}

static void funB()
{
……
}

//file2.cpp

extern int varB; // 使用file1.cpp中定义的全局变量
extern int varA; // 错误! varA是static类型, 无法在其他文件中使用
extern vod funA(); // 使用file1.cpp中定义的函数
extern void funB(); // 错误! 无法使用file1.cpp文件中static函数

三、类中静态成员变量和静态成员函数。

类中静态成员变量或者是静态成员函数是属于类所有,也就是并不是哪个对象所特有的,可以直接用类名来访问,当然也通过对象来访问和修改,但是修改的是整个类中变量的值,还有就是非静态成员函数不能访问静态变量;

例如

class A
{
public:
	static int num;
	int num1;
	int fun(){ return num; }
	//static void fun1(){ num1 = 1; }//错误,静态函数不能访问非静态成员变量和函数
	static int fun2(){ return num; }
};

int A::num = 0;

int main()
{
	A a,b;
	a.num = 10;
	cout << a.fun()<<endl;//num=10;
	cout << b.fun() << endl;//num=10;
	cout << A::fun2() << endl;//num=10;
	A::num = 20;
	cout << A::fun2() << endl;//num=20
}


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